31:山寨魯夫

演員卡司
魯夫:山崎龍二
索隆:神武
山寨魯夫:塔爾錫
大地之索隆:七枷社
立繪
青雉:KULA
黃猿:奧斯華

 


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雖然NFBA本來就可以線上對戰KOF全系列,
然而沒有一個公開的交流平台,
根本就找不到對手~
而現在,原本只支援了最紅的KOF98及KOF2002的GGPO,
現在新增了KOF97及KOF2000,
讓本來就對KOF各代都有興趣的我多了不少觀戰的選擇~= =+

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35:無辜

演員卡司
卡爾葛拉:天童凱
諾蘭德:Seth
中卡西神:Orochi


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Seth在2002的眾角色之中,絕對不能算是強角,
該說可能角色性能排名從後面數過來也許還比較快,
不過在滿街充斥金八老師量產,跟盡選強勢角色來說,
seth總是帶給我許多樂趣,
基本上很少看到有人會特別選他~
撞隻的可能性超低,用的好的也沒看過,
頂多就是在玩問號時被強迫使用這樣。
其實了解Seth的一些性能,
還是能有所作為的~
在這邊就稍微來談這位有些man也有些滑稽的小黑吧~

Seth是集氣速度優秀的角色,
然而他也非常依賴氣條,
所以在排順序的話我認為排在第二是較佳的,
當然一或三也是可以。
基本傷害的連段就是2A>3B>63214B>6B
只要2A能摸的到對手,後面的連段就一定會命中,
而且3B就算是在連段中,判定仍為下段,
對手沒有下擋的話就會命中了。
就算沒有命中,Seth的硬直時間也短,對手幾乎沒有辦法追擊。
一般來說沒有命中時在63214B就可以停止,
沒什麼破綻,也是集氣的來源~
而若是2A>3B>63214B到了角落的話,最後可以改接236236P。
Seth除了上面的連技外,其戰法多以牽制為主。
下段技的3B與中段的4B交替使用,來進行上下擇。
雖然失血有限,不過被防住也沒什麼破綻,
對手反應慢了些還想進攻的話,
2A>3B>63214B>6B就會擊中。
在一個人身的距離,遠立D是非常可信賴的通常技,
速度快,判定也好。
可封住對手的中小跳及亂動。
空中戰時,JD也是能依賴的優秀通常技。
搭配J236DJCD
使得Seth在空戰方面算蠻優秀的。
J263D可以在後跳時使用,
讓想追擊的對手措手不及,不過要注意用招式的尾端判定擊中對手,
否則若是被防住是中門大開的。
JB向下判定位置很低,可以後跳踢中段。
JA、JC可以取消236B,最好的應用方式是在角落,壓對手起身,
JA取消26B,對方擋完跳攻擊後改下擋,
就又會去親地板了。
4A,6B,6A等三個特殊技,
個人覺得實用性低,想給對手一個驚喜時偶一為之即可。
可以近立C(1HIT),6B,6A 不過之後不能連段,
而且被打中的對手也可以滾起來…
可能可以6B空揮6A撞小跳吧,
不過我自己沒那麼用~
236A,出招速度中偏慢,不過判定也不夠優秀,
容易被打掉,用來對付小跳可,中段勉強,
不是能夠依賴的招式。
236C的出招非常慢,判定不錯,
可拿來先讀對付大跳,不過出招真的很慢,
空揮的破綻也頗大
沒有預測的很準的話不要冒然使用,
碰到對手小跳壓制時使用就是死亡。
kof2k10.jpg
  
SETH的43216K22P為當身技。
基本上我比較常用的是41236B
41236B可當中段、跳攻擊和招式。
不過其實是難以倚靠的招式。
攻擊力普通,而且為延遲當身。
判定要出招後過一下子才會出現,
而且消失的也快,當身失敗的話基本上就是被確返。
得要準確先讀才可以。
同樣的對付小跳攻擊基本上是當不到的,
除非你在對方小跳起跳的時候出招,不然就是被打。

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34:祭品

演員卡司
鄉民:東丈、百合
穆絲:藤堂香澄
卡西神:Orochi
諾蘭德:Seth

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KOF-鎮元齋

難得最近想用用他~
不過若是牽制跟壓制被看穿時,
其實會被那群強壓角色欺負的很慘就是~
最近2C議題又受到大家的熱烈討論了~
不過沒想到竟然會出現反對反反2C的聲音,
還真是有趣,
反反2C基本上就是要大家不要禁止對手用2C,
簡言之就是提倡尊重他人使用角色的自由。
不過你自己禁止自己不用隨便你。

反對的人給我的感覺,
就像是獨裁國家,
跟民主自由國家嗆聲說你為什麼不給我獨裁的自由一樣~
廢話~ 自由是建立在互相尊重上耶~
禁止對手用2C就已經侵害到別人使用角色的自主性了~ 
你不喜歡2C,可以啊,
請自己不要用就好,
對手用你打的不高興火大就請換個對手,
不要再烙一些莫名其妙的狠話,
說什麼如果你敢在外面對著流氓用肯定被真人快打云云,
拿小混混來為禁2C背書實在是滑稽。
不過真的在外面打,人身安全最重要就是,
不要說2C了,跟小混混打最好的辦法就是給他贏~
只要他打不贏你通常會衝過來用拳頭贏你~
所以我也不在外面打就是這樣~ 噗
 

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  • May 12 Tue 2009 22:23
  • 瘋狗

瘋狗

沒特別畫誰,
不過心中想著的是黑礁中的佛羅倫斯獵犬-羅比路達~
還有密殺戰群的貓~
黑礁的人物我都還蠻喜歡的說~
殺很大~ 

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  • May 11 Mon 2009 23:44
  • 戰士

10.jpg

線上塗鴉,可以當作海賊劇場的人設。
天童凱in大戰士卡爾葛拉。

卡爾葛拉跟諾蘭德的選角讓我有點傷神,
不過最後還是決定了自己覺得不錯的人選~
卡爾葛拉就想著要找個有鄉土味的角色,
一開始本來是很想選Silver的,
因為個人頗有愛~ 不過其實整個fu實在是不太搭,
後來想到的人選是東丈,這個鄉土味的確是夠重了,
不過會讓大戰士變成一個像是搞笑般的角色,
最後就決定是天童凱了~
這角色我還真的是一點都不會用呢…又是一個KOF系列中操縱非常異類的角色啊~
聊聊KOF12,雖然並沒有機會玩上一玩~
不過作為一個KOF的fan來說,
還是會留意其發展情形的~
幾個這代新增我覺得還不錯的改變,
一個是氣功可以用攻擊打掉,
覺得這未嘗不是一個有趣的變革呢,
只不知會不會使得雅典娜之類游擊戰角色略顯弱勢?
不過若有發招之後的硬直稍稍縮短的話說不定會呈現出不同以往的戰法~
只不過在影片似乎不常看到有人使用就是~
另一個就是超必殺技可以再繼續進行連段。
以往的KOF連段基礎就是跳攻擊,通常技,特殊技,必殺技,
99開始可以必殺技接超必殺技,
到03就是超取消發揚的時期,
XI則是新增Dream Cancel,
而這代則是可以暴氣連段中,超必完可以再回去接通常技,必殺技,
單就這點來看我覺得是很有趣的改變。
 下面這影片中的泰瑞連攜值得一看~

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人設:紅髮傑克

 
紅髮傑克: 
演員:八神庵
用油畫筆刷刷的~ 
這種筆觸我覺得還不錯,不過沒有細雕就是~
之後還會再試試吧~

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KOF-Seth:胴崩し

Seth的當身技在02無印中可不是普通的難用啊~
分上中下三種段位當身也就算了,
還不是即時當身,得過一段不算短的時間當身判定才會出現,
要來形容的話,對手大跳過來時如果不是在最高點以前就放出當身技,
基本上就要挨打被counter了~
對付小跳就根本是要起跳時就先讀了~
可以說要完全預測對手動向才能偶一狙擊的招式啊~
以KOF各系當身技來說,出現速度也是屬一屬二的慢,
當身本來就要先讀,延遲當身就要先讀再先讀,
而SETH這種更延遲當身我就稱之為先讀*3了~

當身判定出現後消失的又快,
消失後的招式硬直也長…
可以說離廢招也不遠了XDDD
攻擊力實在也不怎麼高,1割多,
跟其所背負的風險相比完全是不成比例啊~
到02UM時這招可說是鹹魚大翻身了(應該說SETH這個角色也全面強化了~),
幾乎說是即時當身,最重要的是那恐怖的破壞力,
當到,失血2割!!非常兇~
相當具有冒險一當的價值了啊~
而且普版當身超必也復活了, 為即時全段當身,
而且出招時不會發出超必光芒,當身成立時才會出現,
大大提高實用性,
不過耗一顆氣的超必當身失血也才2.5割就是了~ 

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30:亂入

演員卡司
魯夫:山崎龍二
索隆:神武
香吉士:雷蒙
喬巴:桃子
娜美:布魯.瑪莉
羅賓:騙人布

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29:宿敵登場

圖可放大~本回字太多有些小~噗
演員卡司 

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