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  • 5月 28 週六 201120:33
  • 角色攻略─KOFXI:ロバート/羅勃特

4a3fb4158c434.jpg
    
日文原文網址
2011/5/27 文章重整。

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  • 5月 27 週五 201119:34
  • 角色攻略─KOFXI:雙葉螢

4a50dc3a0cce8.jpg
   
2011/5/27 文章重整。
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  • 個人分類:KOF-角色攻略分析
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  • 3月 05 週五 201019:38
  • 角色攻略─KOF98:路卡爾.龐休泰恩(Rugal Bernstein)

11.jpg

這位做過KOF N代的大魔頭,
成為98可以使用的角色後削弱得不可思義…!
不過由於是KOF唯一一代可正常使用的路卡爾,
所以花了不少功夫玩他,
就來聊聊這位老路路的心得吧 (¯(∞)¯)
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  • 8月 08 週六 200920:22
  • 角色攻略─KOF98:布萊安 (Brian)

kof98102.jpg

一樣是少人用的角色系列,除了日文攻略翻譯外,再補上我流心得吧,
覺得日文攻略寫得並不夠清楚~先我流,後面才為日文攻略翻譯囉~
是98中,除大門之外破壞力最大的男人了~
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karasless 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,747)

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  • 7月 18 週六 200900:29
  • 角色攻略─KOFXI:唐胡蘆

4a60a6e90b7c8.jpg
 
日文原文網址
這次來介紹一下這位KOF中少見的替身使者啦~XDD
在戰鬥的時候,時不時的會從背後召喚出強力的替身出來幫忙歐打對手呢~
其實他並不算弱角的,看完之後覺得還算強勢的角色呢~
其特色就是有著邱豐凱般的矮小身形,
還有短短的拳腳攻擊,然而判定跟威力都不算低,
而形成了一個如此這般微妙的角色了~
不過由於一樣是在PS2家用版才追加的角色,
所以就只能被大家視為冷角了~
家用版才跑出來的角色都只能直接被當成隱角啦~
那麼以下就開始本回的解說吧!
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karasless 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,263)

  • 個人分類:KOF-角色攻略分析
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  • 6月 21 週日 200923:17
  • 角色攻略─KOF98:ラッキ/拉其

4a3e4f7b2c91f.jpg
  
一樣角色攻略翻譯文~
本回是籃球員拉其!
話說98我沒有單獨角色的人設圖啊~
所以那些不是站在前面的角色們,
身體一部分都被擋住了> <"
想把黑比擦掉,
但沒有身體只留一隻手在那感覺更奇怪,
所以就變成現在這副德行了~
若有人有角色單張完整圖檔的話請分享給我吧~
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  • 個人分類:KOF-角色攻略分析
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  • 6月 17 週三 200912:33
  • 角色攻略─KOF98:'95 坂崎百合

4a3872301b228.jpg
 
偶爾來翻翻一些冷門角色的使用技巧文吧~
強角沒什麼好講的~
反正隨便用也有一定強度,
倒是一些弱角就真的很悽慘~
98的弱角也是使用難度很高~
本次就來寫寫這個沒什麼長處的裏坂崎百合吧
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  • 個人分類:KOF-角色攻略分析
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  • 5月 18 週一 200923:42
  • KOF02 - Seth 我流心得

    
Seth在2002的眾角色之中,絕對不能算是強角,
該說可能角色性能排名從後面數過來也許還比較快,
不過在滿街充斥金八老師量產,跟盡選強勢角色來說,
seth總是帶給我許多樂趣,
基本上很少看到有人會特別選他~
撞隻的可能性超低,用的好的也沒看過,
頂多就是在玩問號時被強迫使用這樣。
其實了解Seth的一些性能,
還是能有所作為的~
在這邊就稍微來談這位有些man也有些滑稽的小黑吧~

Seth是集氣速度優秀的角色,
然而他也非常依賴氣條,
所以在排順序的話我認為排在第二是較佳的,
當然一或三也是可以。
基本傷害的連段就是2A>3B>63214B>6B。
只要2A能摸的到對手,後面的連段就一定會命中,
而且3B就算是在連段中,判定仍為下段,
對手沒有下擋的話就會命中了。
就算沒有命中,Seth的硬直時間也短,對手幾乎沒有辦法追擊。
一般來說沒有命中時在63214B就可以停止,
沒什麼破綻,也是集氣的來源~
而若是2A>3B>63214B到了角落的話,最後可以改接236236P。
Seth除了上面的連技外,其戰法多以牽制為主。
下段技的3B與中段的4B交替使用,來進行上下擇。
雖然失血有限,不過被防住也沒什麼破綻,
對手反應慢了些還想進攻的話,
2A>3B>63214B>6B就會擊中。
在一個人身的距離,遠立D是非常可信賴的通常技,
速度快,判定也好。
可封住對手的中小跳及亂動。
空中戰時,JD也是能依賴的優秀通常技。
搭配J236D及JCD,
使得Seth在空戰方面算蠻優秀的。
J263D可以在後跳時使用,
讓想追擊的對手措手不及,不過要注意用招式的尾端判定擊中對手,
否則若是被防住是中門大開的。
JB向下判定位置很低,可以後跳踢中段。
JA、JC可以取消236B,最好的應用方式是在角落,壓對手起身,
JA取消26B,對方擋完跳攻擊後改下擋,
就又會去親地板了。
4A,6B,6A等三個特殊技,
個人覺得實用性低,想給對手一個驚喜時偶一為之即可。
可以近立C(1HIT),6B,6A 不過之後不能連段,
而且被打中的對手也可以滾起來…
可能可以6B空揮6A撞小跳吧,
不過我自己沒那麼用~
236A,出招速度中偏慢,不過判定也不夠優秀,
容易被打掉,用來對付小跳可,中段勉強,
不是能夠依賴的招式。
236C的出招非常慢,判定不錯,
可拿來先讀對付大跳,不過出招真的很慢,
空揮的破綻也頗大
沒有預測的很準的話不要冒然使用,
碰到對手小跳壓制時使用就是死亡。
kof2k10.jpg
  
SETH的43216K與22P為當身技。
基本上我比較常用的是41236B。
41236B可當中段、跳攻擊和招式。
不過其實是難以倚靠的招式。
攻擊力普通,而且為延遲當身。
判定要出招後過一下子才會出現,
而且消失的也快,當身失敗的話基本上就是被確返。
得要準確先讀才可以。
同樣的對付小跳攻擊基本上是當不到的,
除非你在對方小跳起跳的時候出招,不然就是被打。
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