照慣例放個trailer吧。

是說看了一下trailer才發現鞭子竟然可以把愛心給捲回來啊…知らなかった…
還有弓箭可以射愛心?射了之後會發生什麼事情還真是好奇啊…

2011年底發售的作品,
隔了兩年終於將他給破了,
當時只玩了幾小小時吧,不過那時候的fu不對,
所以玩不下去,也不想硬玩,就將之封印了。

最近終於把這Wii心中認為的遺珠之作重新拿出來完食啦。
總遊玩時間差不多70小時吧,還挺久的@@
不過玩得很慢,結果花了三個月月的時間慢慢打,
終於大功告成。

之前是從薩爾達-曙光公主開始接觸薩爾達系列的,
真的是款不錯的作品,也是當時Wii初次接觸體感系列的優作作品。
之後也有玩了NDS的兩款夢幻沙漏與大地汽笛,
也有玩了穆修拉的假面(←不過沒破關…)
其實任天堂出品的,真的都有一定的品質保證。

由於很久沒接觸這類型的GAME,
所以那些解謎的樂趣跟新鮮感都回來了,很樂在其中。

此版最大的賣點就是有用到PLUS的精細體感了,
也是Wii上唯一一款有用到PLUS級體感的大作。
就是要用plus體感揮劍來戰鬥為主,
所以多場戰役都是以劍戰為主。
連瞄準也不再是用紅外線來感應,而是靠右手搖桿細微的傾斜來操縱,
不過Wii的plus體感算有缺陷,
只要揮動得越久,就會漸漸越來越偏離,
不過因為有快速校準功能,只要按一下右手搖桿的下鍵即可,
所以其實瑕不掩瑜,問題ない!

另一個令人印象深刻的有趣設定是時空石,
真的是相當有趣的發想,
敲打時空石,石頭周遭的時空會回到過去。
變成不一樣的場景,以此來解謎頗新奇。

最後的加農卓夫戰,好短= =|||
結果只有二段變身而已啊,
想想前代曙光公主,變身超多次,
還跟公主來個騎馬戰,最後再來個真劍PK。

結果覺得他在這作變得好影薄,
出來沒兩下就掰掰了XDD
另外,這代的造型還真讓我不由自主地聯想到SF中的豪鬼啊。

最後結局時回想起前代跟米德娜分別時,
真的是到現在都還記得那分依依之情啊。
結果這代的劍靈根本就像台電腦一樣的講話方式,
根本就沒跟林克培養什麼情感啊,
要永眠了就去永眠吧,根本沒什麼好傷感的。

結果依依的不是林克,而是薩爾達的Partner啊。
最後的橋段還真是出了我意料之外,GJ~

薩爾達傳說就是正向、純真的作品,
在看習慣各種黑暗暴力橫流的作品後(誇飾),
回過頭來玩這種洗滌心靈的清新作品,
別有一番滋味。

不過真不喜歡試鍊關啊,
雖然沒有很難,但有時間壓力又是一擊被KO的狀態。
死個兩三次就會過,但心情上就不清新了啊= "=

雖然現在都是HD的時代了,
不過回頭來玩Wii這480的遊戲,還是能樂在其中,
除了畫面外,遊戲本質亦是重點。

最後,放上本作通天劍的主題曲吧:

 

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