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前陣子某2D格鬥遊戲SkullGirls舉辦了募款活動,其募款金額遭受到輿論的質疑,
2D格鬥遊戲一個角色製作費需要15萬美元(約445萬台幣)是否真算是便宜呢?
Skull girls官網

以下是中美媒體『Giantbomb』採訪原卡普空員工 - Seth Killian氏,以及同社的
Iron Galaxy Studios的CEO - Dave Lang氏。

以下為採訪重點整理:

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在最近SNKP所出的智慧手機卡GAME KOFX餓狼上,
出現了KOF黑歷史角色K9999的身影~

版權沒問題嗎…? 結果還是讓他出場了啊。

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老實說我沒想到那麼快,
想三年前02UM剛出時,認為PS2模擬器要能聯機應該要等十年左右,
沒想到3年就出現了,科技進步神速啊…= =|||

有試了一下,基本上還不錯順,
02UM據說比較順,試了一下也的確如此,
而98UM跟XI,聽說是比較不順啦,
不過也沒什麼機會試,因為大家都沒這兩代…沒得試…

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因故突然想念起GB時代的KOF,
說起來會跟KOF結緣,也是從GB的KOF'95開始呢~

當年根本不認識草八二位,當年最喜歡的角色當屬坂崎良了吧,
還有最終大魔王娜考露露,以及超必打中一次對手就會暈眩的拉爾夫。
雖然是年代物了,不過當年也是有做出COUNTER的判定呢,
像是影二的214K若是COUNTER踢中的話段數會爆增,
會一次把對手從滿血踢到紅血,
運氣好的話對手還會暈眩呢。

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01.jpg

2011/7/2圖片更新。

有些高興又有些茫然呢…
高興的是果然有追加新角色啊,既然有一那可能就會有二或三了。
不過比利在ASH篇中來說,實在是完全不相關的角色呢@@ 

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來聊聊KOF中各角色最具個人特色的一招吧。

首先是草薙京,嗯…一開始就是個難題呢,
因為是主角的緣故,所以有光環在,許多招式其實都頗經典的,
果然還是變化多端的荒咬毒咬三連擊了吧(這樣好像就不只一招了XDD)
不管,就算它是一招吧XD
如果是超必的話,肯定是無式了,在輝煌的97、98年代,
這無式可是兇悍無比的呢。
大蛇薙因為他老爸跟克里斯也能使,就少了幾分個人特色了。 

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21.jpg    

簡單說明一下:

執行typex_config設定按鍵

1.是麻將面板嗎?(y/n),現在也沒出麻將遊戲 所以選n
2.是四方向搖桿嗎?(y/n)這裡一定要選n,不然斜上斜下一定出不來。
3.是低反映時間螢幕嗎?(y/n),
 大概是因為AC台上的定義是15khz、31khz、接下來就是WXGA了
 所以這個選項,是要問你要不要高解析,要的話選n
4.這東西是什麼目前不明瞭…按ENTER略過。

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昨天晚上發生了一件大事,
就是……KOF13被破解且釋出了= =|||

這次還真的是全無預兆,
剛開始還覺得肯定是芭樂,唬爛的。
結果看到証據歷歷在目想否定都難。

而在親自驗証之後,只能說,嚨總嚨係金欵啊~

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不接關KOF全系列一命破到底,
不知道有沒有人也會幹這種事呢~

電腦AI當然是八級,血量多寡則是維持正常的LV4。
不過真的是不會打94~96,
所以這三代被我直接略過了

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51rE%2Bx5Ny%2BL.jpg41akZ9gJS0L.jpg

過了這麼久,終於釋出消息了。 

預定發售日2011.10.25,差不多跟預想中相近的日期。

很多人應該已經望眼欲穿了吧:p
不過反正也沒有PS3跟XBOX360,所以只是很冷靜的等待而已:D

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GGPO終於回來囉~ 
我想大家果然還是比較習慣GGPO吧?
Supercade還是當備胎比較好:p

我是新版GGPO載點 

要用新版的GGPO才能夠登入喔~
ROM則用原先的ROM即可 

新版的GGPO多了封鎖玩家的功能。

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這次GGPO掛的時間不是一般的久,
2DFTP的玩家應該也感到相當的悶吧~

在GGPO的論壇有看到釋出相關的消息

As you all know, GGPO was done for a significant period of time last week. This outage was the result
of a denial of service attack against the server. Everything appears to be back to normal now, and I
am working with my hosting provider on ways to protect against similar attacks in the future.I am also
working on the 
next version of GGPO, which should be much more immune to these sorts of
service-stopping attacks. It will be many months 
before this version is ready, but be sure that it is
coming. Thanks for your 
patience, and everyone please try to play nicely.

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Maxima的Mongolian之舞~
之前看到有人分享。
本來期待13會有高清版本的Mongolian之舞的,
不過這招特殊技在13被鬼隱掉了啊…

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結果出來了……SNKP果然還是絲毫不知長進啊!
看來大家千呼萬喚始出來的XBOX360版02UM,
其連線水準依然跟之前的水準一般爛呢。

除非是同台灣而且PING值極佳的連線才會順,
聽目前得到的評價看來,應該就跟當年MAME連線的水準差不多吧~

真是夠了,一個官方付費的連線水準竟然連GGPO的1/10也不到…
SNKP啊SNKP,何時才能有長進啊… 

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喔對突然想到,之前覺得奇怪為什麼會沒有Ash對Ash的開場對話,
這才發現,原來是13街機版中打電腦不會遇上Ash啊,
過關過程中也不會亂入,只有一個人,所以就乾脆把這組對話給省了?

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XBOX360的KOF2002UM已經可以下載囉,
相信很多人都在等這款作品吧,
不過還得要等到11/3才會開放網路對戰就是。

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01.jpg 

日文部分終於全部完成啦~
把表上的空格全部填了…

結果最後總共的對話數量還是又錯了@@

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當年所留下來的KOF98 COMBO的連段,這邊也記錄一下吧。

拉爾夫

(37hit)約3/4
JD > C > 63214C(3hit) > 2363214A/C > 236236A/C > 2141236B/D > 41236B/D

(45hit)約2/3
(MAX)JD > C > 63214C(3hit) > 2363214A/C(飛上去前) > 2141236B/D

理論上後面應該還能2B > D摔 > 小跑426B

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偶然間又在某處看到了以前曾經玩過的KOF98 COMBO。
不知道跟幾年前玩過的版本是不是完全相同? 

其實是挺有趣的改版呢,在經過幾個版本的調校之後,
連段等各方面也達到一定水準的HACK物。

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日本那目前KOF13 ver1.1的心得:

.琢磨、大門EX BUG修正
.拜斯スプラッシュ(214P中236P)、對特定角色使用オーバーキル(J1236982P)角色定格現象
.霍查飛出場外BUG
.拉爾夫的NEOMAX技與特定角色相打BUG
.瑪裘亞、東丈的無限段消除

以上BUG已處理掉。

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