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KOFXIII-金隊角色介紹

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金卡法

主要就是前衝、還是前衝。
通常技、固有技多是破綻小的招式,連段手段很豐富。
跳攻擊大部分也都性能良好,
是不管從地上還是空中都很適合前衝的角色。
金是就算不龜,持續打猛就會覺得很強的角色。

13追加了「鳳凰飛天腳」236236K
因為喜歡這個花一個能量槽來使對手浮空,
並且之後能任意加菜的招式。

特別推EX「空中半月斬」J214BD
出招之後有很長的無敵時間,擁有不輸給對空技的性能,
被對手看穿要跳攻擊時出此招很有效。

擊中時不會停住而會一直踢擊直到落地,
變成與過去系列作時相同的性能。
而且在落地的瞬間可直接取消必殺技(無需Drive Cancel),
來進行連段。

「鳳凰脚」2141236K,普通版與EX版演出不同。
EX版為最後重覆使出三連擊。

NEO MAX超必殺技「零式鳳凰脚」2141236AC
此招出招極快,最適合放在連段的結尾。
雖然沒有無敵,不過對上方也有攻擊判定,
所以亦可拿來對空用,是招帥氣的招式。

此招也是全角色NEO MAX超必殺技中唯一的亂舞技。
不管是哪招NEO MAX超必殺技,
都是考量著要能從超必殺技進行MAX Cancel來製作的。
然而,對於擁有著亂舞必殺技的角色其NEO MAX超必殺技多是想以單發為主。
但其中之一的金卡法就想說從「鳳凰脚」之後,
再來連接一個高速亂舞技的話感覺應該會很帥吧。
想著到底該採用怎樣的提案時,
就試著讓他在對手的兩側進行高速移動並亂舞,
比想像中還來得沒有違和感,
於是就決定了現在這種亂舞技>接高速亂舞技,
而非單發技的樣貌。
招式最後的演出與高速形成強烈對比,
呼的一聲拔地而起,以慢動作來進行最後一擊。
製作完成時感到心情舒暢。

只用特效來輔助多多少少感到有些空虛,
而當在決定要加入「螢幕特寫」功能後覺得真的大有助益。

由於金卡法這個角色的招式很簡單,
在調整時大家容易意見相左而花了不少功夫,
勝利畫面繪中咻咻連續踢擊的金卡法非常帥氣。

 

 

 

 


 

 

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雷電

雷電為要給人「暴走重戰車」的形象所完成的角色。
用突進攻擊來縮短距離,以投技和打擊技來進行二擇的壓迫式戰法,
雖然簡單卻能給予對手相當的壓迫感,
相信在對戰中就能感受到這「暴走重戰車」般的形象。

「スーパードロップキック」B/D持續按押4秒以上放開
不只是耍帥而是相當實用的招式,
希望在使用雷電時基本上是常時按押著B或D鈕來對戰。

特別推薦EX「ジャイアントボム」1蓄力6AC
與通常版不同沒有一開始的打防動作,
「使出攻擊的判定變大」、「變成2段技」、「擊中後可再追擊」等,
是能造成大損傷的招式。

EX「ライデンボム」623AC,對缺乏對空技的雷電來說,
是招可以拿來確實對空的招式,
出招快,拿來應付對手的跳攻擊是最合適的。

NEO MAX超必殺技「ライデンボンバー」
此招並沒有突出的性能,是以摔角選手的形象所完成的帥氣招式,
擊中時會感覺很爽快。

是直到最後的最後都還在進行調整的招式。
在完成特效、將之搭載入遊戲中、
進行實機調整、剛好趕在截止日那週將之完成了。
雖然沒有特效的版本也蠻中意的,
不過還是變更為能與其他角色的NEO MAX超必殺技相匹配的帥氣招式了。
肘擊時會產生雷雷、與雷電本名相符合的招式。
真的是在剛剛好中的剛剛好下及時完成調整的(肛肛好~)


 

 

雷電與百合一樣是配色豐富的角色,
想依各式各樣不同的喜好所選的。
有些配色是參考摔角選手來配的,
懂的人應該能立刻了解。
尋找原型的出處或許也是件有趣的事,
摔角迷們請全部配色都看看吧。

勝利畫面原先是想表現的更巨大的,
不過由於會把其他東西都給擋住,所以縮水為現在的大小了。
(雖然也還是很大)

 

 


 

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霍查

雖然KOF中有多名使用泰拳的角色,不過跟其他人都不同,
在空中有多樣的行動,是個Tricky的角色。

希望能有效地來使用「ドリンク飲み」214214P
因為會使基本動作與一部分的招式產生變化,
希望在這方面也能仔細觀察。

招式分成通常版、EX版、及喝酒版等多種變化,
是個玩起來很有趣的角色。
還有「空中ドラゴンキック」J623K在性能上隱含多樣的變化在裡面,
希望使用霍查的玩家能好好開發這招的可能性。

果然所喝的是超級飲品,
有點擔心他臉上所露出的那個代表「超級」狀態的表情…
(那個飲料不是酒或者可樂,而是被稱為超級飲品的營養通寧水)

關於通寧水小知識from wiki

特別推薦EX「ドラゴンキック」623BD
一開始的動作與通常版相同,
在攻擊中可朝6方向進行2次的方向轉換,
可拿來連段、奇襲、與突破對手防禦,
用途廣泛且非常實用,是大力推薦的招式。

NEO MAX超必殺技「ファイナル・ドラゴンキック」2363214BD
此招有無敵,朝斜上方跳起並放出攻擊的招式,適合拿來對空用。
值得注意的是,用腳底擊中對手和上昇途中擊中對手時,
演出會不同,所造成的傷害也不同。
引誘對手使用時要留意。

雖然很樸實,不過喝酒版與通常版的表情會有所改變。
聽到其他設計人員在玩13時說「霍查的白配色版NEO MAX超必很恐怖」,
原本不了解是怎麼回事,自己試過之後就懂了。
真的變得很恐怖(笑)


 

如喝下巨龍般豪飲的形象,

沒有確實KO對手的話就不會出現,請以此為目標吧。

當初霍查的形象只有「喝飲料」「龍背摔」而已,
花了不少時間在思考到底該讓他成為哪種角色。
不過也因此變成了一個有趣的角色。

13的配色版中只有霍查出現怪怪的膚色,
場測時帶著實驗意味地試著把奇怪的膚色給放進去。
如果得到的評價不佳的話就把他改回原樣,
不過對於結果藍皮膚與白皮膚配色版使用率相當高,
感到相當驚訝。
雖然問卷調整幹譙也很多,
不過其中也有說希望能加入紅皮膚版本的意見…
對該怎麼處理頗傷腦筋,

最後還是考量喜愛藍皮膚的玩家而決定不予改變了。

 


 

 

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本週四,終於將輪到K'隊上陣了。

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不良線條與色塊

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