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 [情報]「異域神劍(XenoBlade)設定集」發售決定!!!
 

情報連結

共256頁
於11/12發售
定價2940日圓

喔喔喔,還正在想是不是該買電擊版的Xenoblade攻略集,
結果設定集出現了!!XDDD

老實說攻略其實對我沒有用,
因為網路上的資料已經非常齊全了,
倒是對其設定集深感興趣啊, 
已經很少能見到一款遊戲可以製作的這麼「入力」了。

已經成為我心中RPG遊戲的最高境界了(感覺很難被超越吶~)

尤其是神配樂,直到現在遊戲OST的4CD依舊服役中~

雖然遊戲推出還不久,
不過也真的很期待能夠看到重出HD的版本啊XD
只要這點達到就真的是完全的神作了~

既然是老任的遊戲就不可能跑到XBOX360或PS3上了,
若真要推出就得等老任的次世代主機囉~

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留言列表 (5)

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  • 10
  • 94~XI回顧
    02um人物性能小感[首先99~2001登場角色]

    k:強角~但招式除了隱必外容易被擋~被擋後容易挨打這點要注意~速度上來說異常敏捷

    葳璞:採防守式打法~不宜過份主攻~新加的招式能對付遠距離的對手

    麥克希瑪:招式威力強~但對空不好速度慢~最好不要主攻~對手有空隙趁勢發動猛攻可以達到異想不到的效果

    包:這代明顯增強~個子矮所以有些對手招式打不到成為優勢~不過手腳短~最好多擅用超能力方面的招式~拳腳招式較弱

    拉蒙:眼罩男有很多偷吃步的招式能閃過攻擊和玩死對手~所以玩這角色最好不要正面攻擊而是用偷襲方式~對空不是很好要注意

    凡妮莎:弱化很多~很多有利攻擊招式威力也只剩一半~最好也是跟拉蒙一樣採偷襲方式

    賽斯:招式威力強~但對空不好和速度慢~對上包~邱豐凱或是女性角色會比較吃力不討好~看準時機再動手為佳

    李珍珠:也是弱化很多~英雄模式用時要注意因為無法防禦~對手出招落空趕緊黏著打~

    四條雛子:黏著近距離攻擊效果驚人~但手腳也同樣太短是其劣勢~對上像陳可漢~比利或是有氣攻類型的角色要小心~

    李香緋:一樣同雛子和包一樣手腳也同樣太短是其劣勢~但有很多招式發揮得宜可以讓對手倒下~跟99比強化一些~

    麟:跟2001比弱化很多~招式攻擊除了一些超必殺技外~很難讓對手大失血~用時多擅加利用他的速度會比較好

    全勳:平均型吧~跟他的惡交金卡法相比~操縱時需要一些技巧

    庫拉:攻擊火力不大~整體來說實力算中間~不過還算好用

    安琪:招式多元強勢~但用要多點技巧~防禦率出其的弱~容易中招~[汗]~最好的打法是將對手打到空中然後一直在地下猛攻~

    foxy:2001因為太強比賽被禁用~所以這代出招速度慢~但仍燃據有強勁的招式~可以多家擅用~隱必因為是和對手同歸於盡~所以看準時機再用[不過對魔王角色無用喔]
  • 真的是打了非常多呢… ご苦労~

    不過為什麼還是堅持K'破綻大啊XDDD
    K'的破綻是超小的啊啊~ 又快又沒破綻,
    立於02UM頂點的男人耶~

    karasless 於 2010/09/29 22:34 回覆

  • 10
  • 94~XI回顧
    02um人物性能小感[95~97登場角色]

    八神庵:感覺好像越來越沒人選的角色~[汗]~但整體來說算是一個易於上手的角色~不過這代來說威力稍微弱一點但仍然非常好用~

    拜斯:跟大門五郎一樣~需靠近才有辦法攻擊~不過她的速度比起大門來說算快很多~可多採用防守式的打法趁對手產生空隙時予以痛擊~必殺招式最好算準距離再用~否則容易落空

    瑪裘亞:手刀攻擊可以多加利用~非常方便~一些招式空隙大要多家注意~沒打中對手鐵定挨揍

    矢春真吾:這代被加強很多~真吾雖然與京打法相同~但威力只有一半~而且空隙大是玩這個角色要注意的地方

    雪魯咪:坦白說~這位我不會用~[炸]~新手操縱要多下點技巧~多練

    克里斯:速度來說非常不錯~採用偷襲戰術非常適合他~連段+必殺的打法還真屢試不爽耶~

    七迦社:招式威力強~也是要看準再出手的角色~否則容易揮棒落空~

    藤堂香澄:這代加強~可以趁對手出超落空時主攻連段+必殺攻擊~效果不錯~

    比利:這代也加強的角色之一~比98好用很多~棍子使用得宜可以封鎖很多角色的攻擊~算是繼葳璞後第二個我常選用的角色之一~但他也有招式空隙大的問題要多注意~

    山崎龍二:可多利用蛇使這招~招式可讓對手大失血~要注意是對空不好~跳起來有被攻擊的可能要注意

    布魯瑪莉:普通~瑪莉也是要靠近對手才能攻擊~招式落空很容易被打要注意~特別是對上矮小型和氣攻或有武器的對手要更注意

    雷歐娜:小娜也是我的御用角色之一~防禦率強是其優勢~也有很多偷吃步的招式可以玩死對手~可採半防守半主攻的玩法~

    大蛇克里斯:跟表克里斯不同~出招要準否則容易被打~採防守玩法~必殺出招速度異常緩慢~XD

    大蛇雪魯咪:呀~不好意思~這位也是我苦手的角色~雷電招式可以多加利用~

    大蛇七枷社:跟98比弱很多~偏防守打法
  • 其實02幾年沒碰了,當年幾乎全角色練完之後就改投98懷抱,
    懷著雄心壯志想征服老98的角色們,
    結果發現太天真了XDD 老98的弱角們遠比02無印的弱角們弱上一大截啊…
    到現在也還有好幾位仍然未練成的(望向裡.比利跟裡.小舞…)

    結果最近試著跟人打了一下發現,
    02忘光光XDDD 與98同樣的角色,
    幾乎都只記得98的版本了…
    02的判定特性整個失憶…= =

    只剩那些沒重覆到的角色比較有印象啊…
    PC連基本上完全廢了XDD

    真好奇有人能精通兩代的嗎= =
    光一代全角色就搞不定了吶…

    karasless 於 2010/09/29 22:41 回覆

  • 10
  • 94~XI回顧
    02um人物性能小感[94起登場角色]

    草薙京~還算好上手的角色之一~不過跟98比起來還是稍弱了一些~

    二階堂紅丸~也是我常選用的角色之一~威力不錯~特別是他的對空攻擊佔蠻大的優勢~雷電招式也能多加利用~效果威力都不錯

    大門五郎~招式強~隨便一抓就能讓對方大失血~但整體來說~速度慢~對空不是很好+控制要用很多技巧讓我覺得反而不是很好用~

    安迪伯格~有很多可以把對手玩死的招式~還算上手的角色~可採主攻

    泰瑞伯格~餓狼三人裡~攻擊力道略遜於其他2人~招式易擋和空隙大要多注意~

    東丈~招式威力驚人~但有些讓人難以控制和收招速度慢的問題要多注意

    金~技巧型角色要多練~可趁對手出招落空時連段+必殺~

    不知火舞~動作很敏捷~可以用出其不意的玩法讓對手措手不及~招式容易被擋要注意就是

    阪崎良~實力中間吧~總知出招要看準時機~

    羅伯特~跟良一樣評價~

    阪崎百合~比他的哥哥們還好上手~XD~很適合新人使用的角色~動作敏捷對空也還不錯~算是我很常選用的角色~

    克拉克~~~這個我也不會用~我玩他都是採防守的玩法~跟大門和拜斯一樣需靠近對方才發動攻勢

    拉爾夫~招式很強勁~唯速度慢和對空差要注意

    金卡法~技巧型的角色但好上手~對新手來說不需要練太久就能很進入狀況~

    陳可漢~速度慢對空弱~但手上的鐵球運用得宜可以發揮不錯的效果~矮小型和女性角色是用陳可漢要特別注意的對手類型~

    邱豐凱~因為手腳短~所以要用速度配合來進行猛攻~因為身高關係某些角色的招式對他沒用是一大優勢~

    麻宮雅典娜~招式多元~超能力球可以多加利用~出招要小心不要落空否則容易有空隙而被打~

    椎拳崇~變化最小的一位~唯一我想講的是[某肉包補氣]的廢招能不能拿掉~~~

    海迪倫~跟2001比起來弱化很多~下盤防守弱~出招要看準時機

    鎮元齋~要採龜+防守的玩法~速度緩慢+跳不高~所以不能硬來~只能趁對手空隙下手~還好他的噴火絕招非常好用~

    阪崎琢磨~我也不會用他~雖然招式強但要有操縱技巧才用得好的角色~感覺不太好用

    以上是02um我玩各角的小心得~~~~~~
  • UM系列只能跟電腦打,沒人PK,
    所以最後就被我冷落了…
    再怎麼好玩光跟電腦打就不怎麼有趣啊…
    (尤其02UM的電腦AI還蠻低能的…)

    除非之後有推出網連版,
    不然應該不會怎麼玩了吧~

    不過SNKP目前有做的網連品質都相當為人所垢病…= =

    karasless 於 2010/09/29 22:47 回覆

  • Kin
  • 02UM遲一陣子會在xbox live登場
    但S社的網戰品質令人卻步
    寫了意見回饋也徒然...
  • 如果哪一台主機有辦法順暢的連線02UM,98UM跟13的話,
    我就會去敗一台了XDDD

    不過或許只是不切實際的妄想…
    可能連線要順暢,得要等到哪天SNKP被CAPCOM收購才有可能吧?

    karasless 於 2010/09/30 10:17 回覆

  • 10
  • [[不過為什麼還是堅持K'破綻大啊XDDD
    K'的破綻是超小的啊啊~ 又快又沒破綻,
    立於02UM頂點的男人耶~]]

    對我來說~沒什麼完美的強角~k的缺點就唯有我上面說的那樣~
    當然看個人功力啦~因為也有人被擋後直接被對手狠扁的~
    我只是把用k的風險給說出來而已~絕對沒有意思
    上面那是我玩過每個角色的小小感想~~~~
    [除了複製京3人我沒選用過~全部角色都有選用過]

    [[真好奇有人能精通兩代的嗎= =
    光一代全角色就搞不定了吶…]]
    有呀~~~就是玩了kof十多年的老玩家~~~~
    這類人不論玩那代都非常得心應手~~~[但也很少就是]
    其實我是從2000年開始玩~~~~有回去玩過98~~~
    但超難習慣的~~感覺比起我玩慣的2002~98的玩法
    給我感覺拳腳蠻重的~~~

  • K'的2B>2B>236P實在是太無恥了,
    基本上沒什麼破綻,沒打中當集氣,
    打中之後就繼續,基本上不用太在意對手的舉動,
    不規則的點2B,尤其02UM不管多遠,
    只要2B點到236P燒到就一定可以追加到214K。

    知道K'要用2B>2B>236P也沒法好破,
    236P>派生4K的瞬移,硬直也極小,
    若對方不是一開始就料到你要瞬移,
    要確返還蠻難的。

    2B>(不取消)6B(中段)>214K這套路也是防不勝防。
    2B>2B>214C.A雖然氣耗得兇,可是要閃實在難閃。

    尤其把對手關角落時對手壓力真的很大,
    用沒有破綻的2B點點跟236P把對手關廁所不給出來,
    若是對手中了就被爆血連段…
    無恥K'的對戰影片網路上應該多到泛濫了才是,
    也就是技術不怎麼厲害的人隨便用用也是嚇嚇叫的糞角~


    --


    你說到了一個重點了,
    其實KOF每代節奏都不太一樣,
    TEMPO不同,打起來的手感其實是有差的。
    之前習慣02,不過現在熟悉98之後02的感覺就很不順,
    甚至有些招也會有轉不太出來的情形~
    (因為指令輸入的要求度也不同~)

    沒有重覆到的角色就罷了,
    但一些同衡角色的通常技性能其實在不同代的變化是很大的,
    像完全熟悉了98的通常技後,02的通常技特性就不熟了…
    像泰瑞98、02就差很大。
    克里斯98的2B>2A>6A連段可以很順,
    但02會接不起來~

    而XI的TEMPO也是與02及98完全不同的。
    說要掌握兩代80個角色全部動作的特性,
    覺得實在是太困難了呢,有時候TEMPO會搞混,
    或招式特性、通常技特性會搞混…

    --

    其實98招式立回會算蠻重要的~
    而且一般來說一次連段失血不會太過誇張,
    也是讓弱角比較有機會出頭(不過這代最弱角跟最強角比性能也實在是弱太多了…)

    我覺得02連段已經有些太超過了,
    個人認為最好的就是介於98跟02之間吧,
    現在的13也是連得亂七八糟啊~

    karasless 於 2010/10/01 11:06 回覆