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KOFXⅢ資料統整於此篇置頂,陸續更新中。
2011/11/14 - 街機版資料整理完畢。
2013/11/17 - 增加家用故事模式總集。

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留言列表 (23)

發表留言
  • AMDK9
  • http://tieba.baidu.com/f?kz=1112872088

    这么一来,对话需要补充一些了;)
  • 的確呢,目前主要就是差ASH對ASH的開場對話了吧。
    不知道有沒有人可以在故事模式中改出對手是ASH呢~

    karasless 於 2011/06/18 20:03 回覆

  • Ayabie
  • 安安我是新手

    可以交我疾走取消怎麼用嗎??

    我都找不到耶
  • 系統介紹裡有提到:
    http://karasless.pixnet.net/blog/post/34320365

    也就是所謂的DRIVE CANCEL,
    必殺技取消必殺技,取消時機可以看角色攻略下面的介紹影片。

    karasless 於 2011/07/02 21:14 回覆

  • kof愛好者
  • 請問大大一個問題
    因為最近心血來潮 想收集KOF系列遊戲
    台北現在哪邊還有賣 拳皇系列遊戲 (例如合集,UM版等等)
  • 這個我也不清楚了,
    可能去台北地下街看看?

    karasless 於 2011/09/16 14:56 回覆

  • Bai Yao Yao
  • 希望家用版可以有簡單操作模式
    要不然好多新手都不大喜歡玩= ='"
    都嫌招式太難按......
  • 硬派的指令操作不正是格鬥遊戲的醍醐味嗎XDD

    karasless 於 2011/09/28 00:38 回覆

  • 小胖
  • 最近玩了XIII家用版 突然沒有了無限氣表設定 還真不習慣 不知道是不是因為有網路對戰的原因 才廢除掉 怕大家互相大絕招PK XD
    記得以前每次打街機 打了很久 才全破
    一出家用版都馬上把氣表設定無限 狂K電腦
    還有XIII的3種接關優惠 除了攻擊.防禦力提升蠻實用
    氣表無限 原來只有第一個人一開始全滿 用掉就沒了= =
    電腦體力4分之一 也是 昨天打最終BOSS
    第二場 血量增加 xd
  • 拿掉的確是少了一些凌虐電腦的樂趣:P
    不過其實街機下有任務可做其實也差不多簡單了就是。
    有時連段中剛好達成任務達成也會出現有些像氣無限的錯覺= =|||
    連段可以連超過六七顆氣跟三四次的DC取消。



    karasless 於 2011/12/27 10:30 回覆

  • 小胖
  • 從以前玩到現在劇情99-2001的音巢.03-XI XIII的阿修篇
    幾乎劇情還是有提到大蛇 一族
    如果還會出14代
    不知道會不會又以大蛇一族當劇情主軸 畢竟大蛇 只是被封印
  • 大蛇在03時已經被解封囉:p

    當劇情主軸我覺得應該是不會,
    要有新敵人新氣象吧。
    比較覺得可能像阿修篇一樣被利用~

    karasless 於 2011/12/29 11:30 回覆

  • 小胖
  • 這代必殺技數量 好像就金卡法跟金(女性格鬥家那隊)
    最少== 只有3招(不含空中版本)
    其他大概都至少有4招
    超必殺技也是 將近10位角色只有一招
    家用追加的比利也才一招
    不知是製作太趕還是考量平衡度





  • 雖然招式與後期的KOF相比的確是少了不少,
    不過因為多了EX版的關係,倒還不至於會讓人有無招可用的窘況,
    許多招式也會變成有多種性能變化,
    舉例來說,像是Maxima的63214K,
    63214B是1F投,而63214D是出招慢的移動投,
    而63214BD則是超快速的打擊技。

    畢竟這也只能算新點繪的第2作,
    圖資需要時間的累積,
    相信再過個兩代這個問題就會好轉,
    而我亦認為SNKP這次所選擇的答案也是最佳解了。

    平衡度目前家用版是還挺不錯的,
    還沒有看到過度失衡的情形,
    或許真的會是KOF最平衡的一代也說不定呢。

    karasless 於 2011/12/31 00:12 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • 為了省工作量
    這說法是最貼切的
    不過要是因此移除了很多不實用的舊招
    我其實挺樂見這種改變的
  • 我倒覺得有些不實用的招式也是很不錯的:P
    像是有些冷門的角色,就會有像我這樣的人愛去選來用XDD

    karasless 於 2011/12/31 00:13 回覆

  • 小胖
  • 不過有點納悶的是
    ASH篇最終章 SNKP怎麼不乾脆繼續用以前的點陣繪圖製作
    然後等ASH三部曲全部完結 再開始用新繪圖來製作新的KOF正傳
    這樣也沒有開發時間.人物.招式數量的問題
    結果原本應該是完結篇的XII變成感覺像是半完成品
    直到了去年XIII才真正結束 ASH篇也是拖了長達8年才了結XD





  • 因為XI已經做得很棒很有誠意了,
    仍然像是一壇死水毫無起色,
    你說的當然大家也都希望如此。

    但是大環境不容許如此,
    試問又有誰願意幹賠本生意呢?
    所以也是不得不為之的選擇了。

    karasless 於 2012/01/10 23:48 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • 為什麼不用阿?
    面臨經濟危機的時候力求突破是為了孤注一擲
    事實上就是因為如此XIII才會成功阿(撇開XII不提
    以前的點陣圖阿...
    有98、02UM就很夠了吧?
    姑且不論98UM的失敗
    其實02UM還是很不錯的(不過我愛沒那麼深
    而且基本上XII破結了以後
    XIII就回歸95+02的那種感覺了(98?我沒感覺到
  • 13真的是挺成功了,雖然還有很多未竟可改善之處,
    不過已經可以感受到開發者力求完美的心意了。

    其實老實說,要我選的話我可能會想玩98UM :P
    我是98派的~ 可惜98UMFE沒紅起來,又沒好的網戰版,
    可惜了。

    karasless 於 2012/01/10 23:50 回覆

  • 小胖
  • 嗯 之前是有聽說SNK公司財務吃緊 人力不足的樣子
    製作KOFXII的時候 還在對外召募人手來開發
    就想怎麼SNK不先用以前的點陣繪圖先把ASH三部曲給完成 好省成本跟人力
    後來看到XII開發途中都要招募人手了 還要再出98UM跟2002UM 這款
    不過XIII這代感覺確實真的好像回到以前盛況
  • 回到以前那樣是不太可能,
    不過這次有把市場做大,讓歐美玩家也買帳,
    算是意外的驚喜。

    看來雅典娜犧牲色相肥了大腿跟拉爾夫打禁藥並不是白作工啊,
    頗感欣慰~

    karasless 於 2012/01/10 23:51 回覆

  • 10
  • 但XIII後好像又消下去了~s社~~~~
    最近有聽說s社要開發14不知是真是假~
  • 一定會開發的啊~
    不過目前沒可能那麼快進行,
    13都還在宣傳期呢…

    哪可能那麼快讓它退流行呢。
    自家產品互打是最不智的。

    karasless 於 2012/01/10 23:52 回覆

  • roger
  • 我找到家用版背景與隱藏人物了
    看板主有沒有空翻譯吧
    http://tieba.baidu.com/p/1598265268
  • 畫質不佳呢~
    也不全,所以這部分就暫不會進行了。
    等待某些契機吧(!?)

    karasless 於 2012/05/31 23:39 回覆

  • 小胖
  • 前陣子開始用PS3連線到網路找別的玩家PK 才知道實力差距那麼大
    每次我一露出破綻 對手就用一堆強力或華麗連續技伺候 一條命就差不多結束
    打到後面 都直接一打三 然後看對手表演一堆華麗連技
    感覺現在玩KOF 不學會一些實用.強力的連續技別妄想去挑戰了
  • 的確是得要會一些爆血連段沒錯,
    不過通常的一些基本爆血連段都不會很難,
    大概是普通難度的打對手七成血,難度提高很多打對手差不多變八成血,
    所以其實實力差距在高難度連段上造成的差距還不會太誇張,
    主要是能不能找到機會接連段囉。

    所以招式特性跟立回還是不可欠缺的。

    karasless 於 2013/03/23 09:23 回覆

  • roger lin
  • http://tieba.baidu.com/p/2007555289
    過了這麼久還是念念不忘(?)的家用版背景人物圖
    有好幾位都不認識~
  • 我也沒有全部認識,
    總之是SNKP其他TITLE的角色囉。
    其實就算不認識我也不會很在意就是XDDD

    比較想吐槽的是…
    月華劍士的角色是怎樣可以穿越時光來到現代啦!!!
    明明13並不是嘉年華好嗎= =|||
    希望SNKP不要硬凹說那些其實只是一些粉絲在玩COSPLAY而已…

    karasless 於 2013/04/14 20:45 回覆

  • 小胖
  • 看到13代的隊伍成員組合 扣除 伊意莎白隊 K隊
    有7支隊伍 都有老面孔回鍋參戰 組成以往熟系的隊伍
    只剩金隊 的陳可漢跟秋豐凱 梅著落
    尤其是秋豐凱 ASH篇三部曲 都沒有出來過
    陳可漢好歹還有參戰KOF 2003
    不過最可憐的應該還是美國隊XD 僅僅登場 3作 KOF 94 98 98UM
  • 卓憲椿
  • 你好 我想請問你我用asus魔技搖桿之後就不能設定按鍵了 設定完三個nnn 然後enter之後的上下左右開始就沒反應了 鍵盤跟搖桿都沒 可是拔掉搖桿之後就可以正常設定了 請問有解決的辦法嗎
  • 使用joytokey來將鍵盤對應到手把上即可。

    karasless 於 2013/05/19 22:11 回覆

  • 明錡 謝
  • 好久沒玩kof了。
    從94開始玩~~玩到99(用jhun踏著敵人)就沒再接觸。
    在yotobe上查了一下現在出到多少了,剛好看到你整理的資料。

    謝謝你讓我再次的感動。

    辛苦你用心的整理。
  • 大概是從99開始玩:p
    目前比較經典的代數個人覺得是98(um)、02(um)、13囉。

    雖然13豐富了連段,少了些立回性,
    不過還是款挺不錯的作品哩:p

    karasless 於 2013/12/14 21:20 回覆

  • Kyo Kusanagi
  • 版大,請問您有整理DLC角的攻略嗎?因為我找不到在哪~~
  • 本站攻略來自官方攻略本,而攻略本是出在家用版之前,
    故就沒有DLC角的攻略了。

    是有那麼一點想弄弄13的我流角色攻略,
    不過也忙,何時能始動或完成就難說了…

    karasless 於 2014/04/26 21:11 回覆

  • FIRE
  • 我曾因在街機廳玩KOF而被女生真人KOF,就是她向我使出PSYCHO SWORD(623A),我則利用神武的爆真(CABC)還擊,形成以下格局:
    真人麻宮雅典娜VS真人神武

    請問大家有否玩真人KOF?

    若有,你們會使用哪個KOF角色的絕招?
  • 訪客
  • 誰可以告訴我
    2代表是前是後6是什麼
    什麼23461ㄉ
  • Fury Fatal
  • 格主整理的攻略真的相當詳細啊
    不知道能不能製成電子書的版本方便收藏呢?
    ===
    雖然遲了很久,順便回樓上,那些數字請看你鍵盤的數字鍵九宮格
    自然就會了解意思了
  • 工作忙,此處雜草叢生中… 噗

    karasless 於 2015/09/30 23:04 回覆

  • rrtrvtw
  • 板大
    請問我玩的是網咖的PC街機版
    請問怎樣才可以選擇取回火焰的八神或者是音巢京呢
    我是用鍵盤的
    求版大幫我解迷惑ˊˋ