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the-king-of-fighters-xiii-ps3.jpg   

2011/8/21部分情報更新。

家用版尚在開發中,所以以內容未必會與成品完全相符。


KOF13
家用版角色變更點整理

 


系統

l     背後起身時的中段化刪除(無法使用霧雨式!)註:霧雨式為往對手背後揮拳時,本來應該打不到對手的蹲姿,卻存在有Frame是會變成蹲姿不能防禦。像多數角色的立A和拉爾夫的遠立C等打點高的攻擊,以及一些特定招式的判定持續部分會變成中段技,是非常強力的破防手段。

l     修正八神正面起身時的中段化。

l     琢磨起身時的BUG刪除。

l     雖然沒有調查,不過舞的BUG應該也刪除了?

l     雖然還不至於是到BUG的程度…不過伴隨霧雨式削除隨之而來的背後起身控制部分,往前直接揮拳使之防禦的話會令其呈背向防禦。不過若是跳打背的話則會維持不變,會維持背朝這邊的狀態拉開距離。

l    斎祀(變身後)的全白場景時,角色聲音變為有回聲。

 受擊側的量槽增加量似乎有些多過頭了…。被接了一套連段後似乎變得很容易追討回來的樣子。   

似乎NEO MAX超必殺技的傷害量都下修了。主要應該是EX招式的重要性提升了。

 


EDIT
角色
 

ASH

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     ABCD似乎不能用通常技來進行空揮取消的樣子…。

 


伊莉莎白隊
 

伊莉莎白

強化

l     2362363AC,一旦打到對手,光球就不會再移動了。

維持

變化

l     各種623P的硬直差應該是都沒變。

l     破防值大概也是沒變。

l     有了XI版配色。

弱化

l     236A被防住時有若干不利、重版呈五五波、EX版則一樣是大幅有利。

l     236P空揮出招時P槽增加量減少。

l     2363214P單發擊中時傷害從210150

l     2363214P只有在畫面中央才能閃過?

l     EX當身成功後的硬直,只能用必殺技以上的招式來取消。

墮瓏

強化

l     6AC的有利Frame增加。可以用2C6A來連段。

l     HD發動中6A>必殺技不會消耗H槽。

l     NEO AX超必殺技的傷害量增加。

維持

變化

l      

弱化

l     236A×3DC 214P連不到段。EX版則可。

神武

強化

l      

維持

變化

l     原本連段都可以接得到,像是HD發動連續技和EX指令指擲632146AC等等。

l     632146P包含EX版都一樣維持1F投。

l     2B2C雖然還是接得到,不過2C似乎變慢了1F?所以是因為2B收招快了1F嗎……

l     爆真CABC的特效有若干變化。性能不變。

l     重転連拳236D、重激拳236C等各種蓄力的硬直差不變。

l     對泰瑞和琢磨的指令投>爆真連段還在。

弱化

l     CD被防住後為五五波。

l     236C蓄力到滿時也只會消耗K'的防禦槽的一半而已。

l     236CD佯攻的P槽增加量減少。

l     還不知道是哪部分,不過威力被調低了。JC起始耗1P槽的HD連段從799掉到739

l     4氣的HD發動即死連段損血量變為939

 


日本隊
 

草薙京

強化

l     追加EX版空中大蛇薙J2141236AC

l     2B2A3D1段)>236D2段)可在畫面中央連到段。

●   輕七十五式.改236B變成可以追擊。不過目前也只有試過在角落時追加EX鬼燒623AC而已…。有試過接看看空中大蛇薙不過沒接到。

維持

變化

l    學生服版草薙只是單純的另一種配色而已,並非能使用荒咬的版本。    

弱化

l     琴月陽63214K被防住時大幅度不利。至少可用拜斯的214A確反。

紅丸

強化

l     214214P出招變快。或許可以拿來對空用?

l     指令投擲的破綻變短。大概在通常技後輸入不會有太大危險的程度。變成也可以集氣。

l     EX雷靭拳236AC擊中的話,對手會在低空下有一定的硬直(變得容易接連續技)。

維持

變化

l      

弱化

l     J236P空揮使出不會集到氣。

大門

強化

l     通常技強化。

l     追加新的連段套路,連段數變多。

l     一部分招式的補正率有改變,連段數就算增加了也不受連段補正影響。

維持

變化

l      

弱化

l      

 


八神隊
 

八神庵

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l  EX衝月214的無敵時間刪除。

瑪裘亞

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

拜斯

強化

l      

維持

變化

l   623AC雖然出招變快,但跳躍軌道變高,變成只會前進半個畫面的距離。通常版的出招變慢。     


弱化

l      

 


餓狼隊
 

泰瑞

強化

l     2C出招變快,可從輕攻擊連段,如2B>2B>2A>2C>…。

●  普通版236236K出招似乎變快了…?

維持

變化

l     倒地起身時會說「やるじゃないか」 

弱化

l     一般連段中2C不能取消特殊技了。  

●   2B>2A>2C後看來不能接2蓄力8P和214P…。 

安迪

強化

l     斬影拳後會拉開與對手間的距離,即使被防住似乎也不會受到反擊。

l     空中NEO MAX超必殺技即使沒打中也會高速地穿過對手,不會遭到反擊。

l     近立C變2段,2段都可以取消。

l     立B>立D之後可以取消招式了。


維持

變化

l      

弱化

l      41236BD>2D的連段,在畫面中央時變得難接了。

l      2D出招變慢,變得難用了。雖然還是有對空性能,不過很容易變成和對手相打的局面。

東丈

強化

l     623K的無敵強化。移動距離也變遠了?

l     NEO MAX超必殺技有很長的全畫面硬直。實際上出招是高速化了。可以確實地擊中對手的遠距離跳躍。

l     236236P後可以接NEO MAX超必殺技。倒地的對手也可以用NEO MAX超必來補刀。

維持

變化

l     東丈原來的連段方式看來還健在。 

弱化

l      

 


金隊
 

金卡法

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

霍查

強化

l     可以2B>近立C連段。

l     2B的連打取消變快了?

l     2363214A變為1F投擲技,重版則是移動投擲技。兩個都可以從打擊技來起始連段。

l     214214P喝飲料的速度變快。

維持

變化

l     214K的破綻不論輕.重版都沒有改變。

弱化

l      

雷電

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     蓄力飛踢的蓄力時間增加。

l     蓄力飛踢的無敵時間削除。無法接在防禦中CD返之後,吹飛性質改變,在畫面中央無法再追擊。

●  感覺雷電變成高手向的角色了。

 


超能力戰士隊
 

雅典娜

強化

l   214P的硬直似乎有變小。     

維持

變化

l      

弱化

l    普通投擲後對手的起身變快,難以進行起身壓制了。    

拳崇

強化

l    2363214P變成投擲技。    

維持

變化

l      

弱化

l      

鎮元斎

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


龍虎隊
 

坂崎良

強化

l     霸王翔吼拳641236+P和暫烈拳646+P似乎都強化了,感覺很不錯。 

●    下段格擋3B的破綻大幅減少。

●    輕霸王翔吼拳可接在C>6A之後。

●    重暫烈拳646C即使不DC取消也可以追擊,不過只有在角落才辦得到,總之可以接到EX虎煌拳236AC。

維持

變化

l      

弱化

l      

羅勃特

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

坂崎琢磨

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


怒隊
 

拉爾夫

強化

l         

維持

變化

l      

弱化

l      

克拉克

強化

l     追加新的連段套路,連續技能接更長。 

l     41236B的出招變慢,但變成有打擊防禦效果。

維持

變化

l      

弱化

l      

蕾歐娜

強化

l  

維持

變化

l      

弱化

l      

 


女性格鬥家隊
 

King

強化

l     單發3D可以取消。

l     NEO MAX超必殺技可以安定的全段命中。

維持

變化

l     爆衣K.O.時的叫聲會不同。 

弱化

l      

不知火舞

強化

l     通常技強化。 

維持

變化

l     跟安迪對戰時被打倒在地時,會說:「アンディ・・・よくもやったわね」 ,應該是對專門角色的特殊聲音。

弱化

l      

坂崎百合

強化

l      

維持

變化

l    超アッパー623P的配音似乎變成了「どっせーい」?

弱化

l      

 


K’
 

K’

強化

l     空中ミニツスパイクJ214K 即使非EX版也有無條件追擊判定(當然EX版還是有)。

維持

變化

l     2B仍然可以取消。

l     低空623A236C雖然還健在,不過各種硬直改變的緣故,已不能組成安定的連段。

l     雖然空中ミニツスパイクJ214K擊中後落下速度變快,不過落地後有硬直。EX版的硬直短。

l     破防值基本上可以當作與原來相同。

l     EX236AC6D的浮空變高,距離也拉得更遠。總之214K能踢得到。

弱化

l     EXミニツスパイク的傷害:地上版從150110,空中版則從12070

l     236P後的硬直,輕重版都同樣有若干不利。

l     2363214P的追打性能有若干滑落。

l     236P6D的判定變小。輕攻擊2段和C6A、近立C2段後會無法接236A6D

l     236P6D的硬直增加。236A6D214D214D(揮空)>623C會接不到(輕版可)。

l     JD的判定變小。在跳躍上昇中使出會打不到對手。

l     小跳會無法跳過對手(恐怕是對全角色皆如此),不能用JB來打背了。

l     214D當對手蹲下時會蹲不到對手(輕版可)。

l     623A的傷害從60/4050/30,變為沒有無敵時間

新連段

l     對空立A>低空J214K>立A>低空J214K(角落限定)。

l     2B×2236A6D214D214D(揮空)>立A>低空J214BD>立A>低空J214K(角落限定)。

Maxima

強化

l      3C出招速度似乎變快了。

維持

變化

l     J214AC不變。

l     J214P出招後不會往後退,變成直接原地落下。

弱化

l     J214P無法累積P槽。

Kula

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     角落時,214B6D623CDC 214BD6D214D的第2段連不到。至少用原來的時機來接是接不到的。

l     EXレイスピン214BD的無敵刪除。

l 連續技中的能量槽累積量似乎下滑了。

 


BOSS
角色
 

斎祀

(變身後)

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

Ash

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


家用版追加角色

炎庵

強化

l 闇払う236AC不管在空中或地上擊中對手,會使對手產生硬直。出招速度慢到無法接在重攻擊後。在對手中招硬直中無法再使出236P

 屑風632146P可接在輕攻擊之後。之後確定可用遠立C、6A來追擊。EX版可以前衝接近立C。不過無法用JC來接一整套連段。

l EX琴月陰63214BD恐怕是指令投擲技。不會向前移動而會當場把對手壓倒並爆破。

l      EX葵花214AC只有第一段有,應該是有附加無敵時間吧。

l      角落時可接輕攻擊×2>214A×2>DC 236AC>214A×2>623A。

l      輕鬼襓623A後會留有受擊判定,這之後可以DC取消葵花214P第1段來連段。



維持

變化

l      

弱化

l   八稚女最後一段無法取消接NEO MAX超必殺技。   

比利

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

斎祀

(變身前)

強化

l   雖然沒有了ASH的サン・キュロットA.B.C.D,不過另外追加了可回復血量的指令投擲超必殺技。  

●  J4B變成可以取消,所以在跳攻擊中變得容易進攻了。

●  應該是比ASH要來得強。

維持

變化

l      

弱化

l    地上的フロレ4B無法取消,所以在地上很廢。  

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