the-king-of-fighters-xiii-ps3.jpg   

2011/8/21部分情報更新。

家用版尚在開發中,所以以內容未必會與成品完全相符。


KOF13
家用版角色變更點整理

 


系統

l     背後起身時的中段化刪除(無法使用霧雨式!)註:霧雨式為往對手背後揮拳時,本來應該打不到對手的蹲姿,卻存在有Frame是會變成蹲姿不能防禦。像多數角色的立A和拉爾夫的遠立C等打點高的攻擊,以及一些特定招式的判定持續部分會變成中段技,是非常強力的破防手段。

l     修正八神正面起身時的中段化。

l     琢磨起身時的BUG刪除。

l     雖然沒有調查,不過舞的BUG應該也刪除了?

l     雖然還不至於是到BUG的程度…不過伴隨霧雨式削除隨之而來的背後起身控制部分,往前直接揮拳使之防禦的話會令其呈背向防禦。不過若是跳打背的話則會維持不變,會維持背朝這邊的狀態拉開距離。

l    斎祀(變身後)的全白場景時,角色聲音變為有回聲。

 受擊側的量槽增加量似乎有些多過頭了…。被接了一套連段後似乎變得很容易追討回來的樣子。   

似乎NEO MAX超必殺技的傷害量都下修了。主要應該是EX招式的重要性提升了。

 


EDIT
角色
 

ASH

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     ABCD似乎不能用通常技來進行空揮取消的樣子…。

 


伊莉莎白隊
 

伊莉莎白

強化

l     2362363AC,一旦打到對手,光球就不會再移動了。

維持

變化

l     各種623P的硬直差應該是都沒變。

l     破防值大概也是沒變。

l     有了XI版配色。

弱化

l     236A被防住時有若干不利、重版呈五五波、EX版則一樣是大幅有利。

l     236P空揮出招時P槽增加量減少。

l     2363214P單發擊中時傷害從210150

l     2363214P只有在畫面中央才能閃過?

l     EX當身成功後的硬直,只能用必殺技以上的招式來取消。

墮瓏

強化

l     6AC的有利Frame增加。可以用2C6A來連段。

l     HD發動中6A>必殺技不會消耗H槽。

l     NEO AX超必殺技的傷害量增加。

維持

變化

l      

弱化

l     236A×3DC 214P連不到段。EX版則可。

神武

強化

l      

維持

變化

l     原本連段都可以接得到,像是HD發動連續技和EX指令指擲632146AC等等。

l     632146P包含EX版都一樣維持1F投。

l     2B2C雖然還是接得到,不過2C似乎變慢了1F?所以是因為2B收招快了1F嗎……

l     爆真CABC的特效有若干變化。性能不變。

l     重転連拳236D、重激拳236C等各種蓄力的硬直差不變。

l     對泰瑞和琢磨的指令投>爆真連段還在。

弱化

l     CD被防住後為五五波。

l     236C蓄力到滿時也只會消耗K'的防禦槽的一半而已。

l     236CD佯攻的P槽增加量減少。

l     還不知道是哪部分,不過威力被調低了。JC起始耗1P槽的HD連段從799掉到739

l     4氣的HD發動即死連段損血量變為939

 


日本隊
 

草薙京

強化

l     追加EX版空中大蛇薙J2141236AC

l     2B2A3D1段)>236D2段)可在畫面中央連到段。

●   輕七十五式.改236B變成可以追擊。不過目前也只有試過在角落時追加EX鬼燒623AC而已…。有試過接看看空中大蛇薙不過沒接到。

維持

變化

l    學生服版草薙只是單純的另一種配色而已,並非能使用荒咬的版本。    

弱化

l     琴月陽63214K被防住時大幅度不利。至少可用拜斯的214A確反。

紅丸

強化

l     214214P出招變快。或許可以拿來對空用?

l     指令投擲的破綻變短。大概在通常技後輸入不會有太大危險的程度。變成也可以集氣。

l     EX雷靭拳236AC擊中的話,對手會在低空下有一定的硬直(變得容易接連續技)。

維持

變化

l      

弱化

l     J236P空揮使出不會集到氣。

大門

強化

l     通常技強化。

l     追加新的連段套路,連段數變多。

l     一部分招式的補正率有改變,連段數就算增加了也不受連段補正影響。

維持

變化

l      

弱化

l      

 


八神隊
 

八神庵

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l  EX衝月214的無敵時間刪除。

瑪裘亞

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

拜斯

強化

l      

維持

變化

l   623AC雖然出招變快,但跳躍軌道變高,變成只會前進半個畫面的距離。通常版的出招變慢。     


弱化

l      

 


餓狼隊
 

泰瑞

強化

l     2C出招變快,可從輕攻擊連段,如2B>2B>2A>2C>…。

●  普通版236236K出招似乎變快了…?

維持

變化

l     倒地起身時會說「やるじゃないか」 

弱化

l     一般連段中2C不能取消特殊技了。  

●   2B>2A>2C後看來不能接2蓄力8P和214P…。 

安迪

強化

l     斬影拳後會拉開與對手間的距離,即使被防住似乎也不會受到反擊。

l     空中NEO MAX超必殺技即使沒打中也會高速地穿過對手,不會遭到反擊。

l     近立C變2段,2段都可以取消。

l     立B>立D之後可以取消招式了。


維持

變化

l      

弱化

l      41236BD>2D的連段,在畫面中央時變得難接了。

l      2D出招變慢,變得難用了。雖然還是有對空性能,不過很容易變成和對手相打的局面。

東丈

強化

l     623K的無敵強化。移動距離也變遠了?

l     NEO MAX超必殺技有很長的全畫面硬直。實際上出招是高速化了。可以確實地擊中對手的遠距離跳躍。

l     236236P後可以接NEO MAX超必殺技。倒地的對手也可以用NEO MAX超必來補刀。

維持

變化

l     東丈原來的連段方式看來還健在。 

弱化

l      

 


金隊
 

金卡法

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

霍查

強化

l     可以2B>近立C連段。

l     2B的連打取消變快了?

l     2363214A變為1F投擲技,重版則是移動投擲技。兩個都可以從打擊技來起始連段。

l     214214P喝飲料的速度變快。

維持

變化

l     214K的破綻不論輕.重版都沒有改變。

弱化

l      

雷電

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     蓄力飛踢的蓄力時間增加。

l     蓄力飛踢的無敵時間削除。無法接在防禦中CD返之後,吹飛性質改變,在畫面中央無法再追擊。

●  感覺雷電變成高手向的角色了。

 


超能力戰士隊
 

雅典娜

強化

l   214P的硬直似乎有變小。     

維持

變化

l      

弱化

l    普通投擲後對手的起身變快,難以進行起身壓制了。    

拳崇

強化

l    2363214P變成投擲技。    

維持

變化

l      

弱化

l      

鎮元斎

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


龍虎隊
 

坂崎良

強化

l     霸王翔吼拳641236+P和暫烈拳646+P似乎都強化了,感覺很不錯。 

●    下段格擋3B的破綻大幅減少。

●    輕霸王翔吼拳可接在C>6A之後。

●    重暫烈拳646C即使不DC取消也可以追擊,不過只有在角落才辦得到,總之可以接到EX虎煌拳236AC。

維持

變化

l      

弱化

l      

羅勃特

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

坂崎琢磨

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


怒隊
 

拉爾夫

強化

l         

維持

變化

l      

弱化

l      

克拉克

強化

l     追加新的連段套路,連續技能接更長。 

l     41236B的出招變慢,但變成有打擊防禦效果。

維持

變化

l      

弱化

l      

蕾歐娜

強化

l  

維持

變化

l      

弱化

l      

 


女性格鬥家隊
 

King

強化

l     單發3D可以取消。

l     NEO MAX超必殺技可以安定的全段命中。

維持

變化

l     爆衣K.O.時的叫聲會不同。 

弱化

l      

不知火舞

強化

l     通常技強化。 

維持

變化

l     跟安迪對戰時被打倒在地時,會說:「アンディ・・・よくもやったわね」 ,應該是對專門角色的特殊聲音。

弱化

l      

坂崎百合

強化

l      

維持

變化

l    超アッパー623P的配音似乎變成了「どっせーい」?

弱化

l      

 


K’
 

K’

強化

l     空中ミニツスパイクJ214K 即使非EX版也有無條件追擊判定(當然EX版還是有)。

維持

變化

l     2B仍然可以取消。

l     低空623A236C雖然還健在,不過各種硬直改變的緣故,已不能組成安定的連段。

l     雖然空中ミニツスパイクJ214K擊中後落下速度變快,不過落地後有硬直。EX版的硬直短。

l     破防值基本上可以當作與原來相同。

l     EX236AC6D的浮空變高,距離也拉得更遠。總之214K能踢得到。

弱化

l     EXミニツスパイク的傷害:地上版從150110,空中版則從12070

l     236P後的硬直,輕重版都同樣有若干不利。

l     2363214P的追打性能有若干滑落。

l     236P6D的判定變小。輕攻擊2段和C6A、近立C2段後會無法接236A6D

l     236P6D的硬直增加。236A6D214D214D(揮空)>623C會接不到(輕版可)。

l     JD的判定變小。在跳躍上昇中使出會打不到對手。

l     小跳會無法跳過對手(恐怕是對全角色皆如此),不能用JB來打背了。

l     214D當對手蹲下時會蹲不到對手(輕版可)。

l     623A的傷害從60/4050/30,變為沒有無敵時間

新連段

l     對空立A>低空J214K>立A>低空J214K(角落限定)。

l     2B×2236A6D214D214D(揮空)>立A>低空J214BD>立A>低空J214K(角落限定)。

Maxima

強化

l      3C出招速度似乎變快了。

維持

變化

l     J214AC不變。

l     J214P出招後不會往後退,變成直接原地落下。

弱化

l     J214P無法累積P槽。

Kula

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l     角落時,214B6D623CDC 214BD6D214D的第2段連不到。至少用原來的時機來接是接不到的。

l     EXレイスピン214BD的無敵刪除。

l 連續技中的能量槽累積量似乎下滑了。

 


BOSS
角色
 

斎祀

(變身後)

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

Ash

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

 


家用版追加角色

炎庵

強化

l 闇払う236AC不管在空中或地上擊中對手,會使對手產生硬直。出招速度慢到無法接在重攻擊後。在對手中招硬直中無法再使出236P

 屑風632146P可接在輕攻擊之後。之後確定可用遠立C、6A來追擊。EX版可以前衝接近立C。不過無法用JC來接一整套連段。

l EX琴月陰63214BD恐怕是指令投擲技。不會向前移動而會當場把對手壓倒並爆破。

l      EX葵花214AC只有第一段有,應該是有附加無敵時間吧。

l      角落時可接輕攻擊×2>214A×2>DC 236AC>214A×2>623A。

l      輕鬼襓623A後會留有受擊判定,這之後可以DC取消葵花214P第1段來連段。



維持

變化

l      

弱化

l   八稚女最後一段無法取消接NEO MAX超必殺技。   

比利

強化

l      

維持

變化

l      

弱化

l      

斎祀

(變身前)

強化

l   雖然沒有了ASH的サン・キュロットA.B.C.D,不過另外追加了可回復血量的指令投擲超必殺技。  

●  J4B變成可以取消,所以在跳攻擊中變得容易進攻了。

●  應該是比ASH要來得強。

維持

變化

l      

弱化

l    地上的フロレ4B無法取消,所以在地上很廢。  

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不良線條與色塊

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留言列表 (17)

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  • 酷斯德 波里諾
  • 據可靠消息指出...
    惡夢的葵花八神又要回來了!!!!!!!!!!!!(才消失一代又回來是哪招!?
    齋祀基本上還是ASH模組的動作,有變化...
    我操...4個同動作的角色是想讓人噁心多少?
    比利...期待服裝吧...我真的沒辦法多想這個比利還能多悲劇= =
  • 哪四個同動作的?
    ASH、斎祀(變身前)、黑ASH,還有一個是?

    這樣子要換服裝不簡單呢,
    不過目前還可以稍微期待一下吧。

    karasless 於 2011/07/30 18:40 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • 是說伊莉莎白要是只有火力變小就還好
    只是236的部分是不是有什麼誤植?(輕版不利?重版55?
    聽說阿神續236C沒辦法直接破防了(剛剛去拳皇盟看了一下似乎是削到50%

    系統面的話
    雖然大部分都看不懂
    不過NEOMAX的部分好像是HD發動時只耗2氣,裸發同樣3氣1HD的樣子
    感覺好像02UM那種MAX超必跟隱必的修改?
  • 沒有誤植,是被防住後的情勢,1.1版都是較為有利的。

    神武的236C文內也有寫啊,就K'的50%,
    因每個角色的防禦槽總量並不相同。

    裸發的部分第一次聽人說呢,
    HD發動中倒是已經確認了。

    karasless 於 2011/07/30 18:43 回覆

  • 翔哥
  • 對阿!!
    比利的服裝看了就不想玩= = 02服裝回歸希望!!
    這次一次有四個ASH是怎樣ㄚ??!
    動作幾乎都一樣= =
    雖然有新增角色是很好啦= = .....
  • 怎麼一堆人都說有四個ASH呢= =|||
    怎麼算都只有三個啊…

    karasless 於 2011/07/30 18:43 回覆

  • 123
  • 看來首重更改的就是k了呢,呵呵,這樣選的話就不會有我用S角的壓力問題了

    不過希望更改方式不知道是不是像XI家用那樣,有街機跟家用切換導致角色性能更改,我希望是不要啦....要改就改到底
  • 或許該說玩家最熱切想知道的角色是K'吧,
    其他角色應該也有更改之處只是人氣太低沒人回報= =|||

    其實也很想知道弱角的強化消息呢。
    尤其是系統的犧牲品─摔技的大門和克拉克。
    要讓他們不要是弱角可能挺不容易的啊。

    karasless 於 2011/07/30 18:45 回覆

  • 無名之輩
  • 雷電該弱化的不只畜力踢吧?我看他的投技,逢抓必中,而且吃血又重.攻擊強,速度又快,如果只是畜力踢弱化的話,家用版的雷電怎樣看都會繼續開外掛,看了就不想玩.
    K'倒是弱化了不少,就現時強度看來都是應該的.新連段有點期待,只是都是角落連段就有點那個了(現在我看論壇,那些人都在說『要是發現快被K'逼到入角落,那就要不惜一切代價鑽出來』.可見K'原本的角落連段已經夠臭名遠播了,我看K'需要的是平通連段吧)
    至於裡八神我不說了,回想起98/02時葵花滿天飛的慘況我真的只能渾身顫慄(再給個囧臉好嗎?)
  • 也只是目前玩家自測的情報,
    所以實際如何也很難說。

    葵花真的很機車= =

    karasless 於 2011/07/30 18:46 回覆

  • 翔哥
  • 痾....多算一個
    我把齋祀(變身後)也算進去了= =
    第一次看到他我以為也適用ash的模組
    因為有些招示蠻像的
    我等家用版所以不清楚XD
    現在搞懂了!
    因為這次太多模組一樣的人= =...
    話說為何不用草薙京的模組作一個矢吹真吾XD
    給徒弟一個參戰機會吧!!

    話說路卡爾他兒子(號稱)
    愛德海特要神隱多久阿!?
    之前他還蠻好用的說....
    還是要在KOFXIII作為後續追加腳色??!
    希望囉!!..
  • 點繪跟3D模組不同,差一點就等於全部重繪呢,
    所以SNKP這次同一角色做出各種不同服裝還挺驚人的,
    因為看來沒什麼大不了,
    卻得下很多功夫,算是吃力不討好的活呢。

    在背景出現的角色就……(默哀)
    後續追加角色看有沒有吧。

    karasless 於 2011/07/31 10:01 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • 個人表示...
    齋祀變身後的站姿也沒有變阿= =
    通常技的兼用卡也是用很大...
    只差說變身後的齋祀沒有前髮可以撥而已
    這樣基本上也算兼用了吧?
    至於真吾...如果把只要是背景就不可能出沒的這個定義算上...
    機會渺茫的說...
    但會不會像02那樣破格也很難說就是了(我現在知道原來真吾是子安...

    題外話:之前在混東方的時候有自機這一名詞,不知不覺就把玩家可操縱角色直接套成自機了
  • 呃…身形差太多不能說他是兼用了,
    畢竟是2D點繪非3D建模,
    差一點就完全不同了。

    karasless 於 2011/07/31 10:03 回覆

  • 彥仔
  • 金卡法沒有強化><(雖然他滿夠力了)
    不知火舞 不太了解通常技強化是強化哪一招 還是全部強化@Q@(幻想~~~)
    (對空技希望破滅><)
    不過她太多招都太刺激了 bc中 才有用
    超必殺忍峰需要威力阿~~~純粹私心~~!!
    214AC > 214C x2 我寧願接 9(近)C
    蕾歐娜也摃龜
    愛用角幾乎都摃龜
    K倒是整排的 威猛角當之無愧
    舞的BUG是什麼@Q@?
    期待上市中~~雖然我只會用鍵盤
    話說格主也太神威了~~資料之快!!還沒上市就有了!!
    雖說佩服已經不是一兩天的事了........
    有兩個拉爾夫的資料~~!!
  • 國外有給玩家進行家用測試,
    所以會有玩家流出的情報,
    日本的2CH跟TWITTER等。

    karasless 於 2011/07/31 10:05 回覆

  • mm
  • 想請教一下~有在巴哈上面看到13的特典預購,但似乎已經缺貨了,哪邊還可以代訂呢~謝啦
  • 欵…不清楚耶XDD

    另求高人指點吧~

    karasless 於 2011/07/31 13:52 回覆

  • SA
  • 圖中看得出來K的怒吼=3=
  • 好像靈魂歌手的嘶吼ww

    前面的手其實是拿著麥克風的~

    karasless 於 2011/07/31 13:53 回覆

  • 酷斯德 波里諾
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm15163993
    這個影片看完
    我表示,哈哈哈!
    K你看看你,你的臉終於歪了吧!
  • 還很難說啦,
    因為K'是一個變動非常大的角色,
    也不能代表K'是被調弱了,
    只能說用1.1版的玩法已經不再適用而已。



    karasless 於 2011/07/31 21:24 回覆

  • karasless
  • 目前2CH的鄉民以所得知的情報推估的角色強度變化:

    キャランクスレから調整簡易まとめ
    ↑強化↓弱体

    S ;K'↓↓/ライデン↓↓

    A+;京↓/エリザベート↓↓
    A ;シェン↓/アンディ↓/庵↓/タクマ↓/クーラ↓
    A-;アッシュ→/レオナ↓/キム?

    B+;テリー↑/ロバート?/ユリ?
    B ;デュオロン↑/紅丸↑/アテナ?/チン→/キング↑/バイス↑/マキシマ↓
    B-;ケンスウ↑/リョウ↑/ホア↑

    C ;大門↑/ジョー↑/ラルフ↑/クラーク↑/舞↑↑/マチュア↑

    いい感じになりそうだ、まとめ見ると
  • 酷斯德 波里諾
  • 這個強度表感覺還是有些莫名其妙的= =
    S級不提...
    我都不曉得原來伊莉莎白還有A+...(真的假的!?)
    還感覺弱化這麼多,是不是因為伊莉莎白威的影片實在太少所以感覺不到?
    話說原來金老師有A-?我怎麼都不知道?
    話說B級角色感覺無誤又感覺怪怪的= =(B+裡有百合整個莫名其妙= =)
    特別是墮龍跟馬叔那裡...(果然這兩個是機師加分的角色吧?)
    是說這個強度表還真的一整個莫名其妙...(伊莉莎白哭哭了...
    嘛...反正還有時間...先別太悲觀了...
  • 伊莉莎白很強啊~ 之前強的影片也挺多的,
    之前應該也有po過一些才是。
    一顆氣的無難度連段就輕鬆打半血了,相當痛呢。

    像琢磨、ASH之流,雖然連段威力驚人,
    但連段難度高,尤其是琢磨,C>6B>1蓄力6D在敵我實力接近時要接出來不容易呢,
    Kim用得好的的確不多見。
    我還不是很了解Kim,就不多說了。

    這張表大致上跟我想得差不多,
    東丈排名會上一兩級吧,墮瓏私心會讓他上一級:p


    karasless 於 2011/08/02 22:33 回覆

  • Chika
  • 90%角色都有新變更 怎麼MATURE完全沒有消息?? 似乎沒有人測試她有沒有強化~ 在眾多強勢角色裡面一直希望她能被強化點~
  • 只是沒有人去試囉,人氣度不足吧XDD
    應該都有不少改變才是,
    情報也都只是片面的而已,不代表全部,
    看看就好囉。

    karasless 於 2011/08/22 07:45 回覆

  • 無名之輩
  • 炎庵八稚女無法MC!?(打---擊!)這個……這樣……是逼著我出豺華後MC嗎?(不知氣球夠不夠)
    另外就是,葵花是第二段可以cancel還是只有第一段可以cancel?如果第二段可以cancel的話,那當真回到98的葵花亂舞了……(那一年的八神恐怖啊!)
    突然想到一個可能性的連技,不知可不可行--
    葵花(第二段cancel)葵花(第二段cancel)葵花(第二段cancel)八稚女-->豺華cancel neomax.
    我頗肯定,這個連技如果能出而且全中的話,十成血不是開玩笑!(果然有火的八神非常可怕啊……)
    另外到現在都不知道為甚麼無火八神可以這麼強.我用無火八神上場基本上都是當沙包而已……
  • 八稚女最後一段無法MC跟八稚女無法MC意思差很多唷~
    文意只是表示無法把八稚女效能做最大化利用而已吧。

    以1.1版來看,同招式無法自行取消,
    除非是普通版接EX版,而EX版無法逆接普通版,
    而且要如何取消葵花第二段接葵花而不出葵花第三段呢w

    karasless 於 2011/08/22 07:48 回覆

  • ASH.GRAY
  • 我也和版主一樣喜歡墮龍這個角色,但是偏偏這一代的連段卻是全部角色殺傷力最低的,我記的我能用出威力最強的連段(VER1.1版),JD→C→(BC)C→(236A*2→6A)*2→214A→2141236(A+C)(5段)→6321463214(A+C),殺傷力大約786,花了5氣HD槽這樣子的殺傷力真的很小,看了一下家用版的改良其實墮龍就算改掉了在VER1.1 HD連段~236P*2→(6P→236*2)~多消耗HD槽氣量的BUG,整個連段頂多才多個1~2次循環罷了,加上威力補正,總殺傷力頂多加個30~40吧,殺傷力還是稍嫌不足,總是覺得這個墮龍是不是未完成版阿?個人猜測可能少了XI的領必多重夢幻暗勁吧,其實我會喜歡墮龍就是因為這一招阿(個人感覺很有獨創性)~~但是XIII刪掉這招了,可能是礙於新的HD系統所導致的吧,不過ASH的ABCD都還在,我想還是可行的吧,私心希望家用版墮龍多加這招,希望而已~~哈
  • 墮龍跟麟都是速度型但攻擊力低下的角色呢,
    不過我還挺喜歡這種在某方面特化的角色:P

    這麼說也是啊,神武和ASH都有了,
    只有墮瓏的氣勁消失了~
    比起加招,還是加新角色先吧XDD

    加招的話等到14再完善即可。

    karasless 於 2011/08/25 11:27 回覆

  • ASH.GRAY
  • 改一下上面的連段(發現漏打),JD→C→(BC)C→(236A*2→6A)*2→236A*3→214A→2141236(A+C)(5段)→6321463214(A+C)
    這套連段接到236A*3如果沒有到角落的話之後的214A改為236B,相對威力小下滑10~20點左右,不過剛看到上面有說236A*3→214A家用版改成接不到,換言之其實差異和VER1.1比起來並不大,另外說家用版NEOMAX必殺威力變大==這我也覺得很怪,為何VER1.1之前墮龍的NEOMAX殺傷力只有400,其他角色不是450就是480,另外超必殺技2141236A(A+C)傷害都僅200(300),也難怪連段威力是全角色最低的,我想家用版頂多是改400→450~480
    雖然連段威力稍嫌不夠,不過這代墮龍的優點在於速度快外,下段連續技、打背能力(JD)、遠距離牽制(6B)、中距離牽制(6A)、打擊後多擇壓制1.236P*3→236B→(CorD)→236B~
    2.236P*3→236B→A~
    性能還是十分優越,只要使用節奏快一點,是個非常可怕的角色
    雖然是希望能加多重夢幻暗勁(可以增加及變化攻擊方式),不過就算沒有在實戰上其實也不弱
  • 如果每個角色殺傷力都一樣的話就沒有差異性啦:P
    比起提高傷害,我更希望他用更加特化其速度或其他方面來加強墮瓏即可,
    攻擊力低下現在也算是飛賊角色的一個特色了吧。

    karasless 於 2011/08/25 11:29 回覆

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