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  • 5月 18 週日 201417:14
  • KOF13 角色攻略:サイキ(変身前)/斎祀(變身前)

サイキ(変身前)/斎祀(變身前).jpg






サイキ(変身前)/斎祀(變身前)






擁有極具壓制力的通常技拳腳,在角落壓制住對手時,一口氣給予其大傷害吧。






通常技.特殊技






立A




可連打&取消,判定短。通常拿來做為236A的假動作用。






立B




下段判定,可取消,判定短。少用。






近立C




出招快,判定位置偏中上,可取消。






遠立C




出招略慢,判定算長,可取消。對手在一個人身距離遠時重攻擊起始連段用。






近立D




下段判定,可遲取消。






遠立D




往前方移動的迴旋踢,速度快,有腳底無敵判定。不能取消。重要!






立CD




兩手揮開的手刀,可取消。






2A




可連打&取消。少用。






2B




可連打&取消。下段判定,身姿低且判定距離長。極重要!






2C




往上揮擊,可取消。可地對空用。






2D




下段判定,可取消。






JA




朝斜下方的判定,可點對手的低蹲姿。空對地用。






JB




朝前方的判定快&遠。空對空用。






JC




朝前方的判定強。空對空好用!






JD




對斜下方的判定強。空對地用,打背好用!






JCD




朝斜下方的雙手手刀。






J6B




在空中前移的踢擊。可用JA、JC、JCD取消。落地後可繼續連段。






J4B




在空中後移的踢擊。角落連段帶入時使用。
兩個空中特殊技可用來調整跳躍軌道,混亂對手判斷。





 




必殺技.超必殺技






鬼抑ノ月
236P




輕




看起來相當有牽制力的飛行道具,實際上也是牽制重寶,但絕非無責使用。氣功判定出現的時間比實際上所看到要來得慢一些。在飛道離手前,雖然火焰已出現,但被對手攻擊本體時,氣功會消失。出招後硬直也不能說短,若被看準跳入的話是會被痛接一整套的。重點在發氣功的時機點注意要多做變化,儘可能不讓對手抓到使出節奏。






重




相當可靠的對空技,偶爾與236A交錯,猜對手跳入時用。雖然看來下半身空門很大,但收招算快,不太會被對手追擊。若對手在空中較高位置被擊中,可前跑接遠立D。






EX




朝前上方皆有判定,出收招皆快,可接在輕攻擊後。






刎釣瓶ノ鉈
623K




輕




昇龍技,出招十分快。多於連段中使用。






重




有出招無敵的昇龍,但攻擊判定出現較遲。移動距離較輕版更遠(1/3畫面)。凹招用,使出後按住任意鍵可多瞬移的追加攻擊。






EX




威力&段數提高版,按住任意鍵變瞬移暴打版。少用。






臂折ノ楔
214K




輕




往前方踢擊,可由輕攻擊連段。有破綻但不算大。






重




可接在重攻擊後,攻擊成功的話可依按住的按鍵不同,瞬移至不同位置。






EX




踢到對手會彈牆,可再追擊,攻擊力提高,其他方面性能同重版。






七里駆
22A/B/C/D




到不同位置的瞬間移動。出收招都有硬直,
可能22D瞬移到原正上面可以混入壓制多擇混肴對手吧。






鷲羽落
236236K




發生極快,是對空和連段的重要好夥伴。






闇落
J236236K




瞬移到原地上空後垂直下踩攻擊。少用。






常闇ノ船
236236P




揮畫出黑炎後往前射出的飛行道具。約只會飛行一個畫面左右的距離即消滅。然其前進速度會愈趨緩慢。一旦成功發出的話,可有效限制對手行動。






去龍ノ澱
6321463214P




普




吸取對手精氣的投擲技,自己體力會少量回復。






EX




威力提昇版,投擲距離有變遠。







NEO MAX
超必殺技






神集
2141236AC




變身成裸男的全畫面攻擊,雖然全身無敵、一經發動不會停止,但出招速度不快,且噴墨汁削減對手的血量有限(約0.3割)。應可拿來對付對手由遠處所發收招較慢的氣功吧。





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karasless 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,992)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 10月 10 週一 201119:19
  • KOF13 角色攻略:血の螺旋に狂うアッシュ/因血之螺旋而發狂的Ash

黑アッシュ/黑Ash


 





血
の螺旋に狂うアッシュ/因血之螺旋而發狂的Ash







間もなく時が
灰に変わる……/不消多久時間就將化做飛灰了…… 






 因為是奪取了Ash的身體,所以所使用的招式與Ash完全相同。不過招式性能則是高上了一大截,飛行道具的ヴァントーズ即使和對手的飛行道具互擊也是呈壓倒性優勢,連射性能極高。光只是連射飛行道具就可以削減對手大量的體力,就使用能穿過飛行道具的必殺技來應對吧。超必殺技的サン・キュロット與Ash的不同,使用時只要消耗一條P槽,而且是全畫面攻擊。ジェルミナール則是變成即使不發動サン・キュロット也能使用。會藉由ヴァントーズ來累積P槽,所以得要控制一下無謀略的跳躍。






 







基本戰術






 打倒了斎祀後,緊接著黑Ash登場。黑Ash一眼看上去是黑色火焰,使用與Ash相似招式的強敵。ヴァントーズ的彈速被強化。不只做為牽制技強力,也經常能打掉在空中的對手能取得大傷害。ジェニー在設置之後到爆發為止速度相當快,想瞄準其設置時的破綻相當困難。ジェルミナール カプリス在擊中對手時會使對手呈跪膝倒地。テルミドール,是在黑Ash的一個人身之前停滯住。停滯期間會使對手無法進攻,防守面極為穩固。另外,還有ジェルミナール カプリス的強化版,進行全畫面攻擊的黑Ash專用超必殺技。前者的出招非常之快,拿來做ヴァントーズ後的追擊以及中距離的奇襲都十分地棘手。後者的出招也很快,在攻擊的破綻和跳躍中被使用的話會來不及防禦。黑Ash在累積P槽時要注意。






時常會發生在空中被ヴァントーズ擊落。即使在遠距離也會受到大傷害。






超必殺技的全畫面攻擊,出招比サイキ的還要來得快。傷害量也高,所以得要小心進行立回才行。






 







使用飛行道具吧






 對上黑Ash時,使用飛行道具來牽制十分有效。因為他經常會以AB前滾來閃避飛行道具,66前衝近身抓準其前滾時的破綻給予其反擊吧。不過,黑Ash的ヴァントーズ可以貫穿飛行道具。當其連發使出時,就固守防禦來撐過去。另外,一旦將其擊倒在地時,在跳躍上昇途中,邊使出揮空攻擊邊跳過黑Ash的頭頂,著地時使出2D的話有很高機率能夠擊中。






飛行道具的彈速遲緩且破綻小的特別管用。前衝接近後就接連續技吧。






 







用這些角色來打倒黑
Ash
吧!






 黑Ash戰時,使用大門和雷電非常有效。大門的地雷震623A對黑Ash效果顯著,基本不會防禦,有很高機率會擊中。因為不問距離都能夠擊中的關係,只要在遠距離連發使用就差不多能將之打倒了。被近身的話,用防禦中CD反擊和各種指令投擲技來拉開距離,再來地雷震連發吧。雷電的話,ジャイアントボム1蓄力6P對黑Ash也很有效。重版的話即使兩人各在畫面兩端也能夠攻擊到,因為出招起始時有打擊防禦,配合黑Ash使用ヴァントーズ的時機出招很安全。另外,B鍵和D鍵持續按押住的話,就可以使用スーパードロップキック。蓄力到第4階段時就可以一口氣給予對手大傷害,接在ジャイアントボム之後來組成連續技吧。






地雷震不論距離遠近都能夠擊中。即使黑Ash跳起閃過或是防禦住也不會受到反擊,就一直連發使出吧。






雷電的ジャイアントボム1蓄力6P突進力高,當Ash想要有所行動時很容易被此擊中。






 







目標用
Ash
來破關!!






 Ash的結局,得要用Ash來打倒黑Ash才行。黑Ash在看到Ash使用輕ヴァントーズ4蓄力6A時會前滾回避,接著可以用重ジェルミナール4蓄力6D來組成連係打掉黑Ash的前滾。另外,テルミドール236236P也相當管用。即使被防住也能夠削減其體力,連發使出來削減其體力吧。
 基本上用前述戰法就可以將黑Ash給打倒,不過想要確實將之擊倒的話就把放在排序的第3位上吧。第1、2個角色,邊削減黑Ash的體力,邊累積P槽吧。






4蓄力6A>4蓄力6K是相當有效的連係。擊中的話就再拉開距離重覆使出吧。





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karasless 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(5,232)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 10月 03 週一 201110:18
  • KOF13 角色攻略:リョウ・サカザキ/坂崎良

03.jpg

更新戰術、連續技、影片。

 
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karasless 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(3,994)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 9月 19 週一 201120:17
  • KOF13 角色攻略:椎拳崇

408ef7d5aeb2adb6f1a9629f6a6b0cfb.jpg

更新角色連續技、戰術、影片。

 
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karasless 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(3,278)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 9月 09 週五 201122:30
  • KOF13 角色攻略:ラルフ・ジョーンズ/拉爾夫.瓊斯

02.jpg

更新角色戰術、連續技、影片。

 
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karasless 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(3,477)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 8月 25 週四 201123:47
  • KOF13 角色攻略:マキシマ/Maxima

マキシマ/Maxima

更新戰術、連續技、影片。


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karasless 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,474)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 8月 18 週四 201100:13
  • KOF13 角色攻略:不知火舞

不知火舞

更新戰術、連續技、影片。

 
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karasless 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(8,356)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 8月 06 週六 201108:02
  • KOF13 角色攻略:ライデン/雷電

03.jpg

更新角色戰術、連續技、影片。



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karasless 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(3,198)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 8月 01 週一 201123:28
  • KOF13 角色攻略:テリー・ボガード/泰瑞.柏格

02.jpg

更新戰術、連續技、影片。

 
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karasless 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(5,123)

  • 個人分類:XⅢ角色攻略
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  • 7月 30 週六 201123:15
  • KOF13 角色攻略:バイス/拜斯

04.jpg

更新戰術、連續技、影片。







バイス
/拜斯 






擁有著各種類型投擲技的女性角色。以高性能的EXディーサイド41236BD來一口氣奪取大傷害吧。







通常技.特殊技
 






立A




打點高,出招快,拿來防止對手跳躍好用。






立B




攻擊距離長,近距離高時用做牽制十分便利。






遠立C、遠立D




活用攻擊距離和高打點的特性,拿來牽制對手的小.中跳躍相當有效。






近立D




是重攻擊中出招最快的。在EXディーサイド41236BD和跳攻擊擊中時拿來追擊使用吧。






2A




雖然在輕攻擊中算出招慢的,不過即使被防住也會維持在有利的狀況。這之後可以用近立D進行連係,來打掉對手的凹招。






2B




除了可以連打取消外,還可以取消招式。拿來做為連續技的起點使用吧。






2D




雖然只是一般的足掃型的招式,不過取消接EXディーサイド41236BD就可以組成連續技。






JB、JD




往前方的攻擊距離長,空對空十分強力。






JC




是拜斯的跳攻擊中,朝下方判定較強的,在跳入攻擊時十分重要的一招。






JCD




雖然出招慢,不過朝前方的攻擊判定強,可以拿來空對空使用。






ドッケン
6A




出招快的中段攻擊。可由此來使用HD發動來展開連續技。取消版接在重攻擊後可以連到段,做為連續技的中繼來使用。






 







必殺技.超必殺技
 






ディーサイド


41236+K




手腕往前伸長抓住對手並拉近到拜斯身邊的打擊技。輕版為在原地使出手伸長的動作,可接在重攻擊之後。擊中後可用ゴアフェスト632146P或ネガティブゲイン6321463214K來追擊。重版會往前踏一步後才伸長手腕,雖然攻擊距離長,但出招慢,無法由通常技來組成連續技。這之後可用輕メイヘム214A、ゴアフェスト632146P、ガティブゲイン6321463214K來連段。EX版除了可接在輕攻擊之後,並且是擁有無條件追擊判定的優秀必殺技。而且在擊中後情勢會非常有利,是使用拜斯的核心必殺技。此招擊中之後,可接由近立D起始的連續技,一口氣給予對手大傷害吧。






ゴアフェスト


632146+P




抓住對手後,在地面拖行前進並將之拋出的指令投擲技。輕重版本沒有差別,指令輸入完成後就立刻出現攻擊判定,可以用在連續技、突破對手防線、反擊等各種各樣的場合。擊中後對手會無法受身強制倒地,之後基本上可以朝對手進行起身壓制。EX版也一樣是在指令輸入完成的同時出現投擲判定。除了投擲判定距離變遠外,傷害也向上提昇了。






スプラッシュ


623+P




朝前方飛跳而起移動,並抓住在地上對手的必殺技。輕版以低軌道來前進,出招快。而重版的跳躍軌道高,雖然出招慢,不過容易閃過對手的飛行道具。不論哪個只要對手跳起就可以避過,拿來對付在地上對手的奇襲招式吧。EX版在動作開始時的一瞬間有無敵時間,可以邊閃過對手的飛行道具邊攻擊。而且傷害量比輕.重版本要來得高。






メイヘム


214+P




氣勢驚人地朝前方突進的必殺技。輕版出招快,可接在輕攻擊後。重版雖然出招慢,只能接在重攻擊後,不過其傷害比輕版要來得高。EX版出招速度雖然一樣只能接在重攻擊後,不過到攻擊判定出現為止都持續有著無敵時間,而且攻擊威力也大幅提高。包含追擊在內的話可以給予對手相當高的傷害,可以視情況拿來凹招用。另外,無論哪個版本都可以派生後述的派生スプラッシュ236P。






派生スプラッシュ


214+P後236+P




メイヘム214P的派生攻擊,朝前方飛跳而起並抓住空中的對手。擊中後雖然會強制倒地,不過因為會拉開與對手間的距離,所以之後不容易進行起身壓制。另外,攻擊出現前可進行DC取消接オーバーキルJ1236982P。メイヘム214P擊中後,輸入236+A>982+A來簡化指令連段吧。






ネガティブゲイン


6321463214+K




指令投擲系的超必殺技,投擲成立時以腳夾住對手的頭,無數次地砸向地面。指令輸入完成的同時畫面轉暗,畫面變暗後對手就無法跳躍回避,拿來突破對手防線十分有效。EX版的攻擊回數增加,傷害也大幅提高。






オーバーキル


J1236982+P




在空中抓住對手的指令投擲招式,擊中時將對手摔往地面。雖然主要是做為ゴアフェスト~派生スプラッシュ214P.236P後的追擊,不過因為出招快,所以也可以拿來空對空使用。對空使用時,可以用1236982來輸入指令在跳起中使出,或是在垂直跳躍中輸入招式指令,實戰時在確認對手跳躍後才押按鍵吧。






 







NEO MAX
超必殺技
 






アウェイキングブラッド


2141236+AC




往前方放出紅色衝擊波的NEO MAX超必殺技。出招非常地快,攻擊範圍也廣,可以做為對空和對飛行道具的對策,而且可接在連續技中,用途相當多。擊中時的傷害很高,若累積到足夠H槽、P槽的話,經常抱有準備使出此招的意識吧。MC取消版與通常版相比,出招速度大幅變快。41236K>6321463214K後接2141236AC相當簡單。不過,接在ネガティブゲイン6321463214K後時,指令輸入的方向要反向使出才行,要注意。






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