日本隊角色性能介紹:
草薙京 Kyo Kusanagi
追加特殊技「外式.奈落落」J2C與超必殺技空中版「大蛇薙」J2141236P。
奈落落有打背性能,打中會使對手後仰,
打背時容易接地上連段,空中打中的話強制倒地。
也一樣可以44時用奈落落來增加移動的距離。
會跑出空中大蛇薙,主要只是想耍帥而已。
「百壱式・朧車」421K把對手踢到空中後再用「大蛇薙」加菜,
感覺很帥所以就這樣搞了♡
其實也不僅止帥而已,也是容易使用的招式。
在朧車421K之後Drive Cancel可追加空中「大蛇薙」,
或者用「七十五式・改」236K.K把對手踢上天後跳起來放也行。
「七十五式・改」的連段法,跳起的瞬間在空中使用「大蛇薙」,
並且也可以用「百式・鬼焼き」623P之類的加以追擊。
直接在空中單發也相當實用。
「弐百拾弐式・琴月 陽」63214K、
通常版是突進→打撃類的招式,EX版的話會變成投擲技。
NEO MAX必殺技「裏百弐拾壱式・天叢雲」236236AC,
波速非常快的飛行道具,具有貫通屬性,
遠距離時算準對手放飛道的時機,可以拿來吃掉對手的飛道擊中對手。
因為波速很快、很適合拿來牽制。然當也可以用來連段。
第一個做出來的NEO MAX必殺技就是京的這招。
是做為所有角色NEO MAX技基準的一招。
二階堂紅丸 Benimaru Nikaido
紅丸追加了空中普摔「スピニングニードロップ」,
與指令投「紅丸コレダー」632146P。
追加了這些招式之外,紅丸的對空.牽制.破防三方面能力都具備了。
可以適用過去系列作的紅丸玩法。
EX版「紅丸コレダー」632146AC,可以在對手倒地之後再追擊,
想追加傷害時使用。
EX版「紅丸ランサー」214AC通常版是從自己正上面落雷的招式,
EX版本則會變成從對手正上方落雷,不管對手在哪都可用來奇襲用,
可以趁對手想發飛行道具時使用。
因為是多段技,在某些情形下擊中時可以再追擊。
NEO MAX必殺技「雷皇拳」236236BD,
與京相同,都是超高速的飛行道具。
從正上落雷後、從紅丸處改變方向朝向對手的招式。
與場測時的變更點為,搖桿輸入上中下等不同方向時,
可指定落雷的方向,變為朝斜上、橫向、斜下。
跳起的對手就用斜上版擊落,斜下的話就拿來打縮在地上的鎮吧。
大門五郎 Goro Daimon
追加遠立A、特殊技「頭上払い」3C,及必殺技「超大外刈り」近身623K。
遠立A在系列作以來一直是玩家愛用的通常技、判定遠適合牽制。
「頭上払い」3C是蹲姿狀態朝斜上方揮手的特殊技。
拿來做為對空技、之後取消「超受け身」214K →「地雷震」623A,
這過去的連段仍然健在。
多了這兩招後,大門更為貼近過去系列作的樣貌。
EX版的「天地返し」近身632146AC,對要落下來的對手可以進行追擊。
EX「天地返し」632146AC→「頭上払い」3C取消「雲つかみ投げ」41236A,
可以這樣來連段。
EX版「地獄極楽落とし」近身6321463214AC,招式動作會與一般版本不同。
NEO MAX必殺技「驚天動地」236236AC。
在前次場測中原本是「超強地雷震」、
結果開發時被批說有夠難用,場測的意見也這麼認為,
所以轉型為當身技了。
大門沒有什麼有無敵時間的招式,防御面上令人有些不安、
多了這一招相當重要。
演出流程:當身後背負投、將對手往正上面摔出、落地時放地雷震這樣。

請問一下,草薙京他那火炎祓濯的稱號到底是什麼意思啊?
google你就知道了。 祓 : 祓古代用齋戒沐浴等方法除災求福,亦泛指掃除:祓濯(洗濯)。 祓除(古代除凶去垢的儀式)。 濯 : 濯洗:濯足。〔濯濯〕形容山無草木,光禿禿的,如“濯濯童山”。祓除罪惡。 草薙家族就是除魔者(祓う者),八神家是封印者「封ずる者」,神樂家是守護者(護りし者)。
請問一下,我覺得草薙京他都被改良到可以在空中放大蛇薙了,八神全部的招式都被更新了,為何SNK PLAYMORE就是不宣布說這一篇的主角還是三神器呢?雖然大蛇篇,NESTS篇,ASH篇都有缺點,但我還是覺得ASH篇的缺點比較明顯,03,XI,XIII的P1角色都是草薙京,那可是主人公位置ㄝ,結果卻只有在XIII ending時才給大家當頭棒喝一下:啊,主角真的是Ashㄝ(雖然也因為這個結局,讓我比較不會討厭他了......)
是強是弱,也跟是不是主角沒關吧, 不然03的主角就是墮瓏了,01則是FOXY, 98是大門? :P XI其實是牙刀~ 因為草八在歷代人氣累積下來的人氣最高啊, 這方面的考慮肯定是有的。 ASH則為了要鋪終章的梗, 所以一直有種讓人討厭的感覺, 而且在13以前其目的又都不能明說… 三篇三部曲,要走不同的風格, 如果跟大蛇篇一樣走王道類型就太沒有新意了, 好不好是其次,不過還是個人認為還是要求新求變才有搞頭~ 所以ASH篇這樣我覺得挺不錯的。 希望下一篇章也能走出不同於現有三篇章的風格囉, 芋屋加油吧。
但還我覺得說snkp也應該把我這種只求劇情好的龜毛玩家列入考慮中啊,NESTS篇當中,京被他們抓去做了一大堆複製人,Ash篇當中,八神,神樂的能力都被偷走了,感覺上三神器好像很不堪一擊一樣,而且還讓人覺得說大蛇就叫Ash或K去跟他單挑就好啦的感覺.....
實力不代表一切,所以才有比賽的意義啊。 不然大家比賽也別打了,直接把隊伍陣容排出來,分析能力值直接訂勝負就結了XDDD 人的實力不是固定的,還會因當下的身體況狀,注意力集中度,鬥志,戰鬥地點, 等等因素而有高低起伏的。 記得在獵人中某話有談過這方面的事, 而且有的角色易攻難守,若讓他還沒發揮攻擊優勢下, 就用攻勢打到他毫無招架之力,那也是贏了。 而Ash總是躲在暗處,等待對自己最有利,而對手最不利的時候下手, 當然就勝算大增了。 大蛇當時,K'跟Ash都還沒出道啊~ 而且,那算是三神器與大蛇之間糾纏的宿命, 如果竟然找了不相關的第三者KO掉大蛇的話, 相信看的人也會全部囧臉吧。