嗨,相撲女孩兒~
反正純粹是狀聲詞的部分就不翻了~
雛子真是個整個腦袋都在想著相撲的女孩啊~( ̄(工) ̄)
懂相撲的來跟我講どすこい一般會怎麼翻呢~
以下正文開始:
演出系台詞
登場:
「雛子、参ります~」
「雛子、參上~」
登場(對陳可漢):
「よ~、どすこ~い」
「唷,嘿~咻」
挑釁:
「ちゃんと、閉めたかしら?」
「有好好地綁緊嗎?」
勝利(B):
「あの~、一緒に相撲やりませんかっ?」
「那個~不能一起來比相撲嗎?」
勝利(C):
「ふ~、真剣勝負って素晴らしいですわ-」
「呼~、全力以赴的感覺真是太棒了-」
交代:
「お願いします」
「拜託了」
受身:
「よいしょっ」
「嘿咻」
緊急迴避:
「よけなきゃっ」
「不好」
Final Down:
「きゃぁぁぁ...」
「啊啊...」
--
攻擊系台詞
投げ(4or6+C/D):
「えいっ」「どりゃ~」
突き出し(A/C連打):
「え~いっ」
突き上げ(24A):
「ほっ」「ほっ」「え~いっ」
突き落とし(24C):
「ほっ」「ほっ」「ほ~れっ」
小手投げ(426K):
「はっ」
*がぶり寄り(632146P):
成立:「失礼しますっ」「失禮了」
不成立:「よいしょっ」 「嘿咻」
^突き放し(*中236A):
「ほっと」
^掛け投げ(*中236B):
「掛け投げですっ」
「這是掛投」
^上手投げ(*中236C):
「え~いっ」
^寄り切り(*中236D):
「よいしょっ」
「嘿咻」
超頭突き(426P):
「どすこ~いっ」
「嘿噫咻」
大一番(236236P):
「よ~、どすこ~い」「おりゃ~」「大金星~」
「唷~、嘿咻」「喔利亞~」「大金星~」
合掌捻り(236236K):
「いきますっ」「合掌捻りっ」
「要上了」「合掌摔」
諸手突き(214236AC):
「超~諸手突き」
「超~ 諸手突刺」
--
勝利Message
汎用:
「充実の一番でしたわ~次は土俵で戦いましょう~」
「真是一場充實的好比賽啊~ 下次讓我們在土俵上對決吧~」
汎用:
「うまく腕(かいな)を返せましたわ~」
「用腕力好好的回敬你了唷~」
汎用:
「物言いかつかかと思いましたけど、私の勝ちでよろしいのですね~?」
「雖然以前總覺得說嘴不是件好事、不過說這是我的勝利不要緊吧~?」
汎用:
「この大会で優勝しましたら、記念に化粧マワシを作りますの♪」
「若能在大會上得到優勝、得去做一條相撲用纏腰布做為記念♪」
対チャン(陳可漢):
「ああ...伝えだいですわ...この思い...」
「啊啊...好想傳達給你啊...我的喜好...」
対グリフォン、マキシマ、大門(獅鷲假面、麥克斯、大門):
「あの~ あなたって、とってもお相撲に向いてると思いますわ~」
「那個~ 你、要好好考慮朝相撲界發展喔~」
対舞:
「あの~ 不知火さん~ その衣装はどうかと思いますわ~」
「那個~ 不知火姐姐~ 那套服裝你覺得如何呢~」
対まりん(瑪琳):
「大丈夫ですわ~ 相撲部には小柄な部員もいますもの~」
「不要擔心唷~ 在相撲社裡也是有小號社員的唷~」
附註:
*「どすこい」:(讀做dosukoi),相撲用語之一,類似「嘿咻」的意思,專門的喊聲。
*「金星」:在日本相撲比賽中,當選手成功擊敗橫綱的一個榮譽。
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對舞的Message不知道雛子是想表達...?
02UM-日本傳統武術隊

雛子~大概是kof裡我覺得最匪夷所思的角色~ 首先外型來說~很溫柔婉約和與格鬥完全沾不上邊的外型~ 其次是她的格鬥技居然是相撲~[記得沒錯的話~相撲的土俵 是很忌諱女性站上去的]~再來就是她跟紅丸一樣家裡很有錢的 千金大小姐~ 另外她的相撲動作~~~[內...內褲全都露出來了~雛子~你父母不會昏倒嗎?一個 千金小姐做出這種動作.....真的.....]完完全全想吐嘈的一個角色~ 話說s社真的很想看你們腦袋都裝什麼呀~ 如同小舞她們說的~還真的挖掘到一個怪咖角色~~~~~~~
這反差一定是故意的, 為了做出特色來~ 紅丸有交待他家很有錢過嗎, 沒印象耶,哪一作? 還有那不是內褲啊,是襯褲~ 不是很多女明星被拍到走光時就會說: 哎呀那不是內褲是底褲啦,喏~你看(掀) (噴鼻血)
[[紅丸有交待他家很有錢過嗎, 沒印象耶,哪一作?]] 背景設定好像有說過紅丸老爸很有錢~而他母親是美國人 xii大門的故事就有說紅丸帶他和京到國外修練時住在高級飯店 結果讓大門很不滿~[認為修練是要來吃苦的] xii紅丸的故事也有講到紅丸開著跑車戴神樂千鶴去兜風~ 另外以前也有說過他練格鬥技只是想引起他人注意~被草薙京打敗 後才開始認真起來~ 平時除了兼模特兒外並無固定工作~也全拜他那多金的老爹~~~~
嗯,tomoyuki大的人設文中看到了, 原來12有故事啊,現在才發現, 稍微瞄了一下紅丸跟大門的, 好像沒看到讓大門不滿的部分? 倒是看到紅丸跟京被大門的苛刻訓練電得慘兮兮XDD 千鶴竟然跟紅丸單獨出去約會,這實在是… 不過都在談論京,也太沒情調了XDDD
關於人設問題 我推薦某位大大的 不過網址我不貼= = 關鍵字打八神庵 第一個有中文加羅馬拼音的就是 資料來說基本上都是正確的
freeman的介紹? 雖然講解的不錯, 不過有些部分還是讓人好奇出處是哪裡啊… 不是完全相信那~ 像八神97後這一段: ==== --後來倒楣的草薙京因為使出全力的關係 被彈的比較遠....所以神樂千鶴才沒有辦法救到草薙京 也因此被N.E.S.T.S的工作人員抓去.....作了一堆盜版 另一方面,被N.E.S.T.S派去捉八神的部隊,在捉八神時 被尋找草薙京和八神庵的神樂千鶴撞見 然後被其打敗,事後神樂就帶了八神回去神社養傷 所以日後才沒出現盜版八神..... 在對上大蛇這一戰中 八神終於擺脫了血之盟約 卻也令他的身體達到完全崩壞的地步... 但因該要死去的他卻憑著 "一定要打敗草薙京的信念...." 支撐著他殘破不堪的身軀... ==== 99劇情中是從庵到NESTS基地找京開始講起, 而這段是從哪裡跑出來的還挺好奇的(或許是港漫?), 而八神從血的契約中逃脫也是… 會比較相信tomo大的人設文跟E大的文 :P
他那一段 八神終於擺脫了血之盟約 卻也令他的身體達到完全崩壞的地步... 那是日本之前出的一本漫畫 叫甚麼我忘了= = 只不過S社對那篇作品有一定的頻價 而他人設的內容大概就是從那裏來的 至於99的劇情 那是那一版的坂大和他朋友討論出的結果 主要是從分數220根250所打的亂入BOSS所推的 所以才有這一段劇情 http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/history/kof99_story/index.php?num=yagami ↑博物館的資料 可以做參考 至於血之契約是有這一段回事(我記得97大蛇、八尺瓊的祖靈有提到) 97的結局用三神器破關後 會有一段八尺瓊的靈和草薙交流 因此才推出這一段 而至於有沒有真的從契約跳脫 看了XIII的結局來說是不可能 港漫阿...... 那位板大轟的比我還兇= = 所以人設是否從港漫出來 我敢保證不可能= = (圖片是沒錯啦= =) 而且要說是港漫99的劇情 98八神跟京在船上對戰完後(不是沒劇情嗎?= =) 八神就掛掉了= = 到99才復活(突中還亂入八神跟城堂香橙的微妙情感) 而且還很誇張的讓JOHN吃了葵花格後領了半個便當 看到這身為讀者的我臉都綠了= = 八神有沒有到神社療傷我不知道(找不到相關的資料) 是不是使用了全力而彈比較遠我也不知道 身體崩壞我只知道八神每晚都會背那兩個冤魂搞到睡眠不足 其他基本上有一定的可信度
畫港漫的有很多位~ 一般裡面比較推崇的是司徒劍橋的作品, (不過不知為何我對他沒什麼愛…) 沒有那些阿里不搭的力量, 也多參照原著,不過漫畫還是漫畫, 一些地方的過程還是由作者給自行補完了, 所以那段如果不是出自官方, 不是freeman自創的話,我想就是源自那了。 你的網址是99八神的劇情, 也就是上面所講的, 講八神跑到NESTS基地找京的故事。 有興趣可以去ptt_kof精華區看看, 中日資料很豐富:)
剛剛也只找到八神跑去基地而已 剛剛還為了找資料回鍋97 只能說 千鶴真好用^^(離題) KOF港漫我幾乎都看過了(當時不知道很多是瞎掰的) 所以有沒有引用到我很清楚 司徒的作品比較貼近主劇情因此較受推崇(根據大陸網友說的,KOF港漫劇情誇張到連他們都受不) 上述的漫畫也剛剛找到了 在99漫*網上打草薙京就可以找到了 雖然有被S社贊同過 不過裡面的東西畢竟是同人 有些都西還是斟酌攝取 覺得太生活化的就不用想了,本人查過沒那回事是作者畫爽的 還有我不太會用PTT = = 雖然剛剛看到個不錯的東西...... 等會用了再來挖寶
日本那套漫畫,作者是夏元雅人, 也是SNKP某KOF遊戲跨領域遊戲的官方畫師, 不過個人覺得那段故事跟漫畫內容都還蠻讓我想無視的… 新加的一堆草薙家族相關角色實在沒有愛啊~
[[嗯,tomoyuki大的人設文中看到了, 原來12有故事啊,現在才發現]] 整體來說~12是屬於無主線故事~但每個角色卻有專屬故事~ 你可以把它看成xi後~每個角色之後的近況~~~~~
另外~說到kof12和13~要玩到這兩部的街機~ 只能看運氣了~因為有店家抱怨kof12和13的價格太高~ 所以並不打算進~我常去台中的德安那裡就沒有12了~ 其實02um和98um之前就被這些店家批評是換湯不換藥~ 了無新意的作品~[其實02um的機台還蠻少人玩的~ 舊版02比較多人玩~] kof12和13雖然大幅改變~但也有店家 批很難成為所謂的熱門遊戲+價格貴~
12要見到真的是很困難了, 而且相信就算找到也沒對手XD 想玩的話可能不如用家機版吧~ 店家批評比較沒差, 主要還是看玩家囉。 不過印象中02UM人氣還蠻旺的啊, 倒是98UM人氣跟02UM相比之下實在低得多了。 13還蠻不錯的啦,覺得對SNKP來說已經算是佳作了, 有時候遊戲好不好跟熱不熱門也沒什麼絕對關係呢。 11代很用心系統變化也多,人氣卻不高。 有人說換湯不換藥, 但更多人卻是覺得原本的打法沒法帶入新的一代, 乾脆繼續玩原有的舊作就好了。 像11、12兩代,跟98、02比系統差異極大, 但許多老玩家也懶得再練一套。 也因此13在許多方面都打出了復古牌這樣 不知道外面遊樂場最熱門的遊戲類型是什麼, 會不會是投籃機啊:P
因為店家有抱怨說要進12和13的價錢不低~ 如果進了~消費者要投的錢會比其他機台要來的多~ 有進的店家就怨了~因為貴~所以玩的人少~ 這樣很難打平進口的成本~因為這樣~ 要看到12~13的機台真的憑運氣了 [因為商家也是要賺錢的]~要不然就自己買回家玩~ [但是12和13很難讓我想掏錢買~~~] [[11代很用心系統變化也多,人氣卻不高。 有人說換湯不換藥]] 11呀~不過11還算是被玩家認可的一部~ 在um和12~13系列出來前~11曾被台灣玩家票選 為kof系列中第三個最成功的作品[前面兩名是 舊版98和02] 12就只能用糟來形容了~感覺很勉強的實驗作品~~~~ [也有人批評是沒完成就出來的半成品~其劣評是kof系列 最高~13是還好~但有人批評~阿修篇收的不怎麼樣~很多事 也都交待不清~]
畢竟是新機板,價格一定比能夠輕鬆廉價盜版的02、98貴得多囉~ 從11開始少見也可見一斑,因為從這代開始換新基板了。 老實說13我挺有興趣的, 也相信會有不少人會跟我一樣想買^^" 不過問題在沒有PS3 XBOX360而已XD 若是到時線上對戰而做得完美的話, 就有可能衝一台吧, 不過SNKP歷來提供的網戰品質, 一直都被人所垢病就是了, 若是有13、98UM、加02UM的優質網戰版, 就大有興趣了,繳月費制的話也OK啊~ 靠這三款再戰10年XDDDD 12,往好的方面想, 就是讓等待已久的大家搶先推出的嚐鮮版吧XDD 不過還是有人對12的某部分系統給予好評的, 不過若說是實驗作品, 之後13卻完全沒有把實驗系統中的任何一滴給保留下來, 實在是挺可惜的… 覺得SNKP若能學老卡那種模式還挺不錯的, 一個作品出個兩三次改版這樣。 不過應該沒辦法吧, 雖然喜歡遊戲,不過對SNKP公司本身倒是難以讓人喜歡啊, 或許是經過太多大風大浪了吧… 沒有本錢,也只得向現實低頭了。 真淒涼啊~ 店家:新機板太貴啦~ 我也是要賺錢的啊~ 芋屋:人…人家都快破產了~ 你還要人家怎麼樣啦~ 店家:干我屁事(挖鼻) 不爽不要出啊(大絕) 芋屋:Q口Q 玩家:Q口Q
同意= . =
改變是不錯~ 可是SNK每次都讓我覺得~不改還好~ 一改就改過頭~實在是平衡超差的~ [[干我屁事(挖鼻) 不爽不要出啊(大絕)]] 沒錯~店家對SNK的態度就是這樣~
我覺得不管如何,改變是必要的, 還是比較稱許改變的精神, 就算援助系統讓格鬥遊戲變射擊遊戲, 12新創的相殺系統等等。 主要問題還是出在製作品質上了, SNKP從來就沒有一款遊戲能真正搞好角色平衡性的! 就是這點才是輸C社最嚴重的, 而且很多角色之間懸殊的性能差都讓我覺得根本就像是故意的一樣= = 看98的裡安迪、裡羅勃特、路卡爾, 要怎麼跟八神等一干人等對上啊~ 02UM的K都已經這個模樣了, 到13的K也還是一樣… 我想或許芋屋是為了塑造出人氣角色, 而刻意將這幾位角色給改強的吧 ( ′-`)y-~