開始習慣了的草稿畫法繪…
13中本該死亡卻又莫明復活的兩人,
身上多出了蛇的紋身,
看NEO超必殺技,此紋身似乎可以召喚大蛇的力量(或是使用?)
拜斯姑且不論,
瑪裘亞…老實說妳那個眼罩摘下來感覺還挺恐怖的
這應該算是獵奇風吧…= =
SNKP你還真大膽啊,
把瑪裘亞給搞成這副德行…
--
一直以來習慣與電腦對戰時不接關,
若真輸了就重頭來過,不然就算了。
而最近月華二卡關卡很久了= =
真的是沒這麼久過,
就是那個囧囧的醒前楓,
我~~~真的懷疑你才是真正的B咖啊,
反而連雪都沒有卡這麼久,
真的覺得醒前楓攻擊是在幫人抓癢喔,
攻擊力好低弱啊~
與真人對戰整個感覺也是處於弱勢…
感覺空中多段砍好像並沒有什麼突出的地方,
沒有擇力啊~
月華的AI是我覺得S社做得最好的一款了,
像KOF的電腦AI大概只有98跟98UM稍微能看一些吧。
目前至少有些長進了,
與AI守矢的勝率有提昇,
不過還難以過黃龍大神這關,
不知道何時才能讓這位通關吶~
真想知道他不被列作B咖的原因…
接整套失血也不多,
別的角色不用氣的接法就跟他耗氣的接法一樣痛了欵~
而且214A的可連段距離也不算寬裕,
稍微遠一點就會GG了。
--
再次聲明Xenoblade神作的地位
因為該開發公司Monolithsoft被老任買下,
所以是這款遊戲是絕不可能跨平台推出了,
也只有Wii的玩家能夠接觸到,
不知該感到高興還是可惜啊。
可惜的是Wii的主要族群還是輕玩家向為主,
這種JRPG類型的遊戲果然在這邊還是沒有辦法大賣啊~
除了遊戲內容之外,
其實也希望這款遊戲的銷售數字也能夠更亮眼啊~
「這是10年來玩過最好玩的RPG…
這是日本RPG的進化完成型態…
這是JRPG的頂點…」
雖然我接觸的RPG遊戲並不多,
不過在大多數玩家都留下這樣的評語後,
我也相信這麼認為的我,不僅止是因為自我感覺良好而已
讓我節錄一小段社長訊的xenoblade遊戲開發訪談:
(翻譯出自ptt任板vette之手)
=====================================================
高橋
原本我們是想更早完成這次的『Xenoblade』的,可是由於這次遊戲中有很多是我們第一次
嘗試的東西,開發過程其實不是很順利。後來發現說如果把我們想做的東西全部都做完再
發售的話是一定趕不上發售時間表的,所以當時我就跟山上先生討論說是不是要把其中一
部分刪掉。
岩田
所以你原本是把讓遊戲可以在預定時間內發售這個列為最優先的目標囉。
高橋
是啊。儘管我們也很不願意這樣做,可是既然身為專業人員,就必須照當初的預定時間將遊
戲完成。沒想到山上先生跟我說「都已經做到這個程度了,那就照你們想做的做到最後吧
。我們公司這邊我來負責說服他們」。
不是有句話叫做「虎頭蛇尾」嗎。一開始很認真,可是到中途就放棄了。我自己也製作
過不少遊戲了,說實話,這種情況並不是沒有發生過。所以這次原本也想說我一開始想做的
東西終究還是沒辦法完成,乾脆換個想法,朝把想做的東西統整起來的這個方向前進好了。
可是山上先生卻跟我說「就照你們想做的做到最後吧」,而且是一直做到任天堂覺得ok之
後才完成,真的讓我有被嚇到的感覺啊。
岩田
我想山上會這樣說也是因為站在producer的立場看來,他覺得這次的『Xenoblade』最後做
出來的成品會是很讓人滿意的吧?小島先生聽到「就照你們想做的做到最後吧」的時候有
什麼感覺?
小島
想說這下沒有藉口再推託了啊(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。這下得一直努力到最後一刻了吧。
小島
高橋先生的構想真的是非常龐大,所以我想對於已經精疲力竭的現場人員來說,聽到「努力
做到最後」這句話的時候,心裡多少會覺得很痛苦吧。不過大家對於這個結論其實是不反
對的。為了讓玩家認同最後做出來的成品,一直到最後的最後都盡心盡力地去做是非常重
要的。
=====================================================
老任真的是很猛,雖然做的遊戲未必每個玩家都會喜歡,
但一定都可以感受到老任足夠分量的誠意啊。
看到老任與Monolithsoft所完成的這般龐大且細膩的劇情設定與架構,
回頭看S社的表現,實在只能嘆口氣…
SNKP應該不可能那麼有GUTS啦~
這就是所謂公司的文化差異吧。
メリアちゃん,妳的實際年齡嚇了我一跳啊~
雖然是說種族不同啦…

我的天啊~mature的眼睛怎麼了~好噁心~她為什麼眼睛會有傷呢~是96留下來的嗎
畫完後回頭看了一下,蛇紋畫的不夠細緻, 似乎看起來有些像長蛆了的樣子= = (噁…) 金拍謝~ 官方沒講,不過應該是八神這廝的傑作,噗。
mature:其實....我的眼睛是被八神抓的,他還順便幫我刺青呢(♥) iori:挖嚓勒,關我屁事啊....... (以上誤很大)
其實應該無誤 :p
來說說秘書二人組吧~ 當初原本只是過場動畫人物~卻因受玩家注目 而在96成為可選用角色而成為人氣角色~ 不過96年被八神殺了之後~讓這兩個角色 日後只能於無劇情作品登場直到kof13為止 兩個角色當初給我感覺就是妖豔大姐姐的形象~ 而且跟八神庵放在一起超協調的~[比起比利和影二來說 更協調耶]但96的那個結局我覺得可以用更好的劇情~ 而非殺人呀~~~~~ 不過日後無劇情的作品出來後~只要有八神隊必定是 秘書二人組做他的隊友~完全成了固定班底般的存在~ 同時還會散發出危險的氣息~~~~~ [[13中本該死亡卻又莫明復活的兩人]] 我是覺得不莫明啦~因為兩人本身是大蛇一族~ 不能用普通人類的眼光來看待他們~這樣想 就不會覺得莫名萬分~~而且03年的完結動畫似乎 也有暗諭大蛇一族的復活~
應該不是受玩家注目~ 只是要來湊八傑集人數而已XD 改天再把97開發人員那篇文章放過來好了~ SNKP不會亂插死亡FLAG了, 只有老路可以爽爽插沒關係, 反正他的興趣是復活嘛XDD 頂多重傷之類,之後再跑出來騙呷騙呷~ FOXY也是、Krizalid也是、大蛇隊應該也是~ 有暗喻嗎~ 哪邊? 或許其實根本沒死過,噗噗 還是說大蛇一族根本不會死? 不過這樣一來,不知道傑尼茲是如何? 96是死了嗎,還是其實一直都在只是裝死~ 反正芋屋說的算XD 芋屋說人氣夠的話死而復生,小CASE啦(  ̄ c ̄)y▂ξ
有暗喻嗎~ 哪邊? 03年好像是三神器打敗魔王無界的結局動畫 裡頭無界似乎有提到大蛇一族的樣子~ [03年對上無界要有條件的~必須在中場 以超必打敗草薙復製人~最終場才是無界] [三神器之一的神樂千鶴則是隱藏人物~]
= = 瑪姐跟拜姐的確是高人氣+臭大蛇八傑索出的產物(雖然本人也愛用) 大蛇隊應該都死了 記得97用大蛇隊破關會有 社強迫餵食雪便當跟自己吃便當吃到噎死 克有沒有死......難說 不過被那種變態附身應該會空響力中毒(哪來的梗= =) 話說大蛇一族本來就是不斷的 被封印→揭開封印→再被封印→→無限次的封印在破封印 搞得跟老路一樣= = 暗喻的話 03的無界在被打敗後有說過 封印開始被解開了(後面就出現大蛇一族的那7位人像,我記得最後兩位是拜姐跟瑪姐) 11的禍祭在要落跑時有說過 他感受到大蛇正在復活(之道太多才被紫苑葛屁??= =) 話說03......千鶴來是我的御用腳色^^(要叫出來比較麻煩= =)
大蛇一族是靠轉生的, 輪迴的是靈魂,所以肉體還是會死亡。 正常情況下會一直持續輪迴, 但是因為被三大家族所封印, 所以才停止輪迴, 直到因為八尺瓊的關係, 才解開封印。 而13搞出那兩人復活的梗, 似乎又破壞了原本最初的設定~ 而且實際手法也不打算講明白, 嘛~ 芋屋嘛~ 不意外~ 看13千鶴講的, 可以知當年97大蛇有被再次封印, 而其他八傑集如何就又沒交待了, 也沒辦法吧, 因為當年都算是多重結局, 每一隊的劇情都是獨立, 像94~97,對任一隊來說, 冠軍永遠是自己, 所以一般都是視主角隊為正統劇情。 之後才開始變成統一劇情, 也開始變成有官設的冠軍隊(11就是伊莉莎白隊~)。 理論上照SNKP原本設定來說八傑集應該是肉身死亡才是, 不過以遊戲上來說根本不可能這麼做, 所以就變成無端端死亡後又還能莫名復活的這副德行了。
我在想說不定那不是真的肉體吧 應該是一種空想力(這又是哪一出的梗= =) 離題.......(((推眼鏡 S社跳脫也不是第一次吧= =
有些小地方還是睜一隻閉一隻眼過去吧~ S社的風格向來如此。
未覺醒楓的好處就在於JB>236B http://www.youtube.com/watch?v=2iuwl10A9dY 這是技楓打法 http://www.youtube.com/watch?v=p1fZZyMCKL0 這是力楓.....2分鐘那邊他玩無限段.....
終於有碰到一個日本人有用技醒前楓的了, 被玩弄XDDD 最近很愛用他,可是勝率很低= = 還是上昇JC踢法要踢得好啊, 可是感覺醒前楓被我用得壓制力不夠強, 對手都會亂動, JC都沒什麼機會踢地上的對手… 還有待磨練~ 不過很有趣的角色, 現在給我的感覺跟98的路卡爾一樣:P