一段KOF開發人員說明關於大蛇篇劇情設計的發想,
應該是當年SNK宣傳課高津祥一郎先生所說無誤。
也把這篇給WEB化吧。 以下正文開始:
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大蛇篇開發秘辛
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大蛇篇誕生前夕
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我想其契機是從KOF'95設定了八神庵後開始的。因為"創造草薙京的對手吧!"這句話庵誕生了,草薙與八神的故事也持續膨脹下去。 那麼,為什麼草薙與八神要戰鬥?不光是京與庵,草薙家與八神家戰鬥的理由是因為封印了大蛇。原本就有設定草薙家是打倒神話中八歧大蛇的一族,所以就使用了大蛇作為關鍵詞。 然而,這個時候有關大蛇的設定還沒有任何雛型,因為路卡爾在KOF'95被消滅了,在'96中非得出現新的敵人,草薙與八神的新敵人。但是,隨著成為真正的敵人而來的大蛇一族到底是什麼人?在這方面真的是讓人傷透了腦筋。 大蛇一族其實是黑暗的祕密結社啦,世界上偉大的人是八傑集啦,最終頭目是華麗至極的人啦,甚至說大蛇一族是從遙遠的宇宙彼方來的亞特蘭提斯星人啦,更誇張的話,就說每年都出現的大蛇一族到了KOF'99時會從空中降臨最後的第八個人!沒錯!其實大蛇就是傳說中的恐怖大王!!諸如此類的進行了一大堆奇怪的妄想。 結果,因為草薙和八神是源自於神話,所以還是決定將大蛇也呈現出神話或歷史般神祕的形象。(就結果而論和外星人也沒有差很多)。 在企劃者裡剛好也有對日本神話很了解的人, 所以幫了很大的忙。 不過,一般的格鬥遊戲不大注意故事性吧(當時是這麼認為的)。因為大型電玩沒辦法表現得很精緻,當然也不可能使用動畫。雖然與其做出半途而廢的事還不如不要做,但是自己也壓抑不了高漲的情緒了。因此似乎是辛苦了擔任故事設計的人。 啊,插個題外話,京的女朋友的名字在KOF'95中本來有計畫要更換的。如果每年改名字的話,京迷的女孩子們會說今年是自己的名字之類的,能讓她們高興吧……。真是可恥的大人呢,我們……。
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京和庵的去向
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因為大蛇一族與三種神器的戰鬥已經分出了勝負,所以我們也考慮了讓草薙與八神的因緣也做個了結。但是,有關京和庵的戰鬥還是沒人知道究竟如何…。 正因為大蛇的存在,雖然是草薙與八神家爭鬥的原因,但經過了六百六十年,這兩個男人變成了因自己的感情而戰。去除了一族的因緣只為了自己而戰。我想正因為京和庵是那樣的人,所以才能打倒大蛇,突破自己的宿命吧。 大蛇篇結束,今後兩個人會如何,以及KOF系列又會變成怎樣我們也不知道,但坦白說,有關於京和庵,我覺得還是讓他們生死未卜比較好吧。(雖然很對不起小雪和支持者的大家)。 或許,就算他們還活著,也不想再描述他們中任何一個人的故事了。我覺得京啦庵啦也會有撐不下去的一天,我不想看見因為時間的經過而不再受歡迎的他們。與其那樣不如在最燦爛的時候消失。然後,如果有新的系列的話,希望那個時候能讓新的角色來發揮。 有關京和庵之間的處理並不是我們能任意決定的,如果要說真心話大概就是這樣吧。
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大蛇八傑集.誕生祕話
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打開天窗說亮話,因為一些亂七八糟的堅持,當然就產生了莫名其妙的爭執。 首先,主要設計者集中適當的題材,大家一起大聲討論, 就在這種感覺之下進行故事設定。 因為沒有考慮到題材的前後連貫,出現了許多不合理的事情,為了彌補也花了很多功夫。雖然是以「讓玩家感動落淚」為目標來製作遊戲,但負責設計故事的人或許覺得「哪有那麼簡單啊…」 關於人物方面也一樣。在'96時因為敵人是「八岐大蛇」所以要有八個人!!這麼決定之後碰到「那人物要怎麼辦!?」的瓶頸時,因為路卡爾和大蛇有關係所以就把兩位祕書設定成「八傑集」! 接下來因為想讓這一次('96)的頭目是「八傑集」中的其中一個,所以誕生了傑尼茲。又因為想讓傑尼茲與瑪裘亞、薇斯的身份有所區別,於是出現了「四天王」的設定。(但是也產生了既然是「八傑集」那「四天王」又是什麼呢這樣的爭論)。 然後在'97時因為龐大的故事變得無法收拾,也差不多該結束了,既然那樣就讓全部的「八傑集」出現吧,因此想出了社、雪兒美、克里斯這三個人。 但是,此時又碰上「那剩下的兩個人該怎麼辦?」這個更大的瓶頸,正當已經沒辦法再增加角色,思考著該怎麼辦的時候,幸運地正巧有適合的角色。那就是在大家投票時出來的山崎龍二。 坦白說讓山崎成為大蛇還真是個賭注。原本是餓狼系列的人氣角色,而且非常受歡迎。把這種角色設定成大蛇的話……。但是對我們來說認為「好像很好玩!做看看吧!!」這種心情很強烈,在和餓狼的工作小組商量後,終於能順利地將山崎設定成大蛇來使用,也因為他是使用「蛇」的招式的人,在設定世界裡很快就熟悉了,真的是感激不盡。(要向餓狼版山崎的支持者說聲抱歉了。但說真的,在大家投票選舉以前我們就想把他放入KOF的世界試看看了耶!) 然而,還有其他的問題!沒錯。八傑集的最後一個不管左看右看還是找不到。就在想著該怎麼辦的時候。「對了,還有蕾歐娜。她…不、那不行。…要不然,就讓她爸爸當八傑集好了!!」就這樣八傑集全部到齊了。(因此凱迪爾有出現在遊戲中,變成謎一般的存在。) 才剛鬆了一口氣,突然發覺在KOF的公開故事中寫著:「在八傑集之上,還有率領他們的首領」!哇---!是誰啊,寫這個東西的傢伙是誰啊? 是啊,還有一個人,不得不設計出大蛇首領了。沒辦法,雖然知道不得不做,偏偏沒有什麼好點子。突然出現一個莫名其妙的角色的話就一點衝擊也沒有了。那麼,還是從遊戲中出現的傢伙中找個人來當大蛇吧!!就這樣,決定由大蛇隊中不引人注目的克里斯變身之後成為大蛇。 一開始也有真吾其實是大蛇的題材,而克里斯是京的同學的這種點子(喂喂……)。 附帶一提,像「狂風吹拂」或是「狂亂閃電」這種詞句,大家應該都很清楚吧。那麼記得凱迪爾、路卡爾、傑尼茲這些名字的人有多少呢?還記得的人,請寫信給我們喔。(按:這些話現在來看…應該大家都記得吧~噗 倒是什麼狂風吹拂…那是啥?)
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回到大蛇篇
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直截了當來說,大蛇篇就是…企劃者大略用隨意開始隨意結束的方式完成的東西,我覺得是相當痛苦的系列。 現在仔細想,也許對原本的KOF來說,應該不會變成「大蛇篇」的。 原本KOF的賣點在於它把SNK的受歡迎角色聚集在一款遊戲中戰鬥。會組合了舊有故事的原因,也是因為原本應該是賣點核心的餓狼、龍虎的角色隱藏其中的關係。一想到那樣,覺得能設新的故事真是太好了。 如果就這麼進行下去的話,也想製作完全以京和庵為主角,只有草薙與大蛇相關人物登場的新遊戲。 總之,大蛇篇能結束真的是太好了。如果在「KOF'96」時變得不受歡迎,中途就結束的話該怎麼辦呢也因為這樣,在發展上也決定要在「'97」時結束。 能趁著遊戲受歡迎時告一段落真是讓人鬆了一口氣。雖然從世界全體看來KOF系列是很小的事情,但就我們而言卻是非常重大的事情。製作遊戲不能那麼隨著自己的想法去進行,但還是能相當隨性的。 寫了很多痛苦與辛酸,最後還是要說,能參與製作真的是太好了。
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可以感覺得到開發人員生八傑集的辛苦。
不過KOF中若被設計成沒有京與庵似乎會少了些什麼吶~
若真如此感覺就會像每代都砍掉重練-這樣~ ( ′-`)y-~
不管角色設計上來說,或是對KOF的粉絲來說都是~
原來膾炙人口的大蛇篇以前還有這樣的背景,感覺上製作過程中充滿著賭一把的想法,不管是山崎龍二當八傑集或開發出大蛇,結果下來應該算是賭贏了吧,但還是希望不要把京與庵收起來,可是又怕他們會漸漸地不受歡迎,恐怕這裡又要賭一把了吧............
可以感覺到急就章跟走一步算一步的感覺。 99本來想把京庵砍掉改練新主角的, 不過最後還是因為人氣而保留了。
看完之後~只覺得好感慨~大蛇篇是目前kof三部曲裡~ 我覺得收的最漂亮的一部~ 以k當主角的NESTS篇~99~2000的故事鋪成不錯~ 如果中間沒發生破產的話~也不會收得如此綁手綁腳~ 2001不論故事還是遊戲本身都不能算太成功~也讓NESTS篇 收得有些不乾脆~不過比起阿修篇~NESTS篇已尚算成功了~ 阿修篇就很糟了~03~xi的伏筆實在多到爆~ xii出來後~本身就有些驚叫不妙~ xiii出來更加證實我的想法~故事除了阿修和伊莉莎白外~ 很多事根本說得不清不楚~整體來說收的很勉強~~~~ 搞成這樣~真的不如不出~也浪費了一堆角色~[嘆]
我還蠻喜歡ASH篇的…! 三大篇章來說我都喜歡, 不過NESTS篇主們的結果略顯平淡,比較沒FU。 而ASH篇的BAD ENDING個人是最喜歡的。 心中只遺憾著遙彼隊的鬼隱, (不過看13的開發者訪談,似乎家用版還有驚喜可以期待呢~心) 某方面來說,街機格鬥遊戲要在遊戲中, 把故事給講清楚並不容易, 所以多是靠之後的資料補完, 覺得大蛇篇也是,後續補完相當完整。 NESTS篇我不太清楚有沒有好好做補完的工作。 ASH篇我很期待官方後續資料的補完。 整體而論,我覺得13是出色且成功的~
瞨~~如果真吾是大蛇的話...那接下來02um的他不是有裏真吾 是大蛇的真吾阿.... 真不敢想像
大蛇篇的故事比較直接沒搞得那麼糾結複雜~ NESTS篇的就是曲折離奇了~ KRIZALID認為K是複製人, 結果原來自己才是複製人, 以為是KRIZALID姐姐的原來是K的姐姐, 結果後來ZERO又說她不是她姐姐,是她姐姐的複製人… 不了解的人應該會被搞得很混亂吧XDDD
那就變熱血版的大蛇???
難以想像……!!
四天王的稱號都是動畫主題歌的梗。「狂亂閃電」出自魯邦三世,「狂風吹撫」出自改造人009
這我倒是第一次聽到
我發現2003的ending 有提到八傑集耶~ 會不會有八傑及復活阿@@?
復活啦~ 13被八神殺掉的瑪裘亞和拜斯都跑出來了, 而克里斯、雪魯咪也都出現在背景當中。 所以再登場的可能性大大提高了。
看到這篇 想到KOF2002的超必殺技設定 有8個角色的超必殺技均有對應MAX版 有趣的是扣除掉大門跟路卡爾這2位 剩下6位人物 七珈社 雪魯米 克里斯 瑪球雅.拜斯.山崎龍二 都是大蛇八傑集 不知是開發人員故意的還是巧合??
不是很懂? 在02很多人都有超必變成MAX版啊?
我的意思是說 KOF2002 每個人物 都有1招或是2招以上的超必殺技 但是大部分人物只有一招超必殺技有MAX版本 例如二階堂紅丸有雷光拳跟幻影龍捲風(會跑出分身攻擊對手) 2招超必殺技 而雷光拳有MAX版本 幻影龍捲風則只有普通超必殺版本 可是有極少數人物的超必殺技 則是全部有MAX版本 如大門五郎的地獄極樂落跟嵐之山 2招超必殺都有MAX版本 而符合這樣的條件總共有7位角色 扣掉大門.跟路卡爾 剩下5位 剛好都是大蛇一族成員 (七珈社.雪魯米.克里斯.馬球雅.拜斯) 山崎龍二 是在02中有加入一招新的超必 但是沒有MAX版本)就少算進去了
我想就只是因為這些角色多出自98、有現成資源可用的關係罷了吧XD