<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14574248">【ニコニコ動画】KOF98UMFE 地方大会part4</a>
KOF這麼多代,老實說還真沒有好好看過比克先生上陣呢~
96太久遠了,而XI又只是PS2版本的追加角色,
所以98UM之中才算真在KOF大作中登場吧。
所以感覺挺新鮮的。
拉其用得不錯,打得對手綁手綁腳。
最後的山崎對表克里斯好嗨~
一直從這個牆角退到另一個牆角周而復始是我最討厭的打法= =
所以當然是為山崎應援了~
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14528243">【ニコニコ動画】KOF98UMFE 地方大会part2</a>
有人選了裏舞,感覺非常新鮮:D
學會了安迪的幻影不知火,還有對空版的超必忍蜂。
我想對手也是因為沒有碰過所以感到手足無措吧XDDD
布萊安中場對舞最後出那什麼蠢招XD
到手的勝利眼睜睜看它飛走,笑了~
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14471964">【ニコニコ動画】KOF98UMFE 地方大会part1</a>
開場的基斯用得真好。
是說路卡爾在98UM不是全面大幅強化了嗎= =
怎麼還被電得這麼金光閃閃呢?= =a
是駕駛員不夠力,還是說就算被大幅強化了還是一個弱角?
那98無印的老路不就…
表百合角落連段:D>214B>A>623C*2,真帥~
最後的克里斯太可惜了~
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14662972">【ニコニコ動画】KOF98UMFE 地方大会part5</a>
開場拳崇牽制打得很好,
而上次看到被打爆的帝王,這次有重振雄風了,
果然雖不是S角,還是有一定實力在的~
看來影二的近立D兩段在被防禦的情況下是不連續技呢,
所以會被中途插招了。
98UMFE目前看來果然是款好作品,選角多樣性真不錯。
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會嗎?其實我反而覺得Blue Mary用得不錯,有好幾次Counter得相當精彩.克里斯都是,最後超必KO我(又)叫出來了.相比之下感覺比克先生好像只是不斷地用相同的幾招想壓人……(是不是我經驗不足看不到比克的強大之處?還請格主多多指點) 舒拿美出場啦~~~可惜羅伯特和由莉都打得比她好,另外Mary用得相當不錯.最後山崎VS克里斯那場很晦嗎?我倒是看得相當興奮.最後山崎反敗為勝那裡我真的拍手了,很精彩. 八神上場仍然是被人宰的.老實說,我覺得如果不是他攻高根本連Mature都勝不了(事實上我覺得Mature用得比八神好).之後的社其實用得不錯,可惜碰著舞這種跳來跳去抓不著的角色,之後對克里斯我更是越看越火大……真的跳來跳去一整隻青蛙般.老實說,很煩~.~ 京果然厲害……很厲害,Mature已經算用得不錯,在他面前卻是螳臂擋車,可惜碰著某隻青蛙還是一樣倒(果然裹舞很討厭……)布萊安……噗哈哈哈~~~飛起來了飛起來了!連著勝利都一起飛走了!(這裡我真的笑出來了)之後社VSMary那場平平,除了社的Combo很帥之外(把人丟來丟去實在很爽=v=)基本上我都沒甚麼好說的. 這次的社比之前的……用得比較沒那麼好,有好幾次我覺得可以凹招的玩家都沒有反應,眼睜睜看著他倒.草薙京強得很可怕,其實98UM的京是S角吧?(還是說玩家用得太好了?) 八神上場仍然是負責被宰的.雖然他掛名和京一樣強,但其實是弱角吧?(完全不懂得怎樣把他用強,都不明白為甚麼這種弱角還有人選……)龍用得很好,Combo,凹招,出必殺的時機都抓得很好.超必殺出很帥,可惜基斯迴避突擊更帥,看著龍倒了反而覺得有點可惜,其實他真的用得很不錯.以為八神已經夠弱,沒想到路加爾更弱!這隻真的在95把我GameOver了兩次的魔王嗎?基斯用得非常精彩,可惜沒能見到這位玩家用King,失望…… 百合用得很棒!非常棒!結果帝王仍然沒有帝王風,King凹招超必殺格好いい!我又是叫出來了(室友:你到底在看甚麼啊?無名:呃?只是遊戲……)最後那場克里斯是甚麼回事啊!?啊啊啊啊啊太可惜了喔啊啊啊~~~(慘叫+哀鳴)King的凹招仍然很帥…… 最初的拳崇真的用得很不錯,那些凹招,那些連技,反擊的時點,全都非常巧妙.其實社都用得不錯的,可惜拳崇用得更好,可憐的社……之後的帝皇好強喔~~~這才是帝皇的真正實力嗎?名符其實的重振雄風耶~~可惜對著百合還是倒,沒能1on3,否則就成傳說了. 為甚麼還有人選八神為甚麼還有人選八神為甚麼還有人選八神!?難道他們都看不清八神上場是負責被宰的嗎?雖然他的凹招鬼燒闇拂是很帥沒錯但他是負責被宰的難道沒人看到嗎!?另外之後的帝皇是甚麼回事!?まじBoss級じゃねぇか!?還當真1on3咧!!傳說啊啊~~~ PS.興奮到後來被房東教訓『別叫太大聲會打擾別人』的某無名……
瑪莉在當時98UM時期比較常見了, 所以比較不會感到驚訝。 你看錯字了,是很嗨(HIGH),不是很晦,意思完全反囉。 我沒有說比克很強啊XDD 我只是說發現自己還從來沒在對戰影片中看到有人用他而已XDD 不管是哪一代。 瑪裘亞平常也是這麼用,所以比較沒什麼感覺。 舞的打法本來就這樣:p 舞啊,或是02無印的ABC戰隊(雅典娜、比利、邱邱), 都是讓你摸不到他一直追人又被打的游擊戰法, 真的是挺容易讓人腦羞的呢。 不過因為是裏舞,很多新招,所以很新鮮, 對手可能也覺得很新鮮所以不知該如何應對吧XD 目前98UMFE的排名還不知道變如何了, 草薙一直都不弱,不過主要是火力輸出在UM被大幅削減, 以前2B>2A>無式就噴半條了,如今像是在搔癢一樣~ 98UM時期裏KING的凹招威力已經可見一斑, 在98UM這代是對空神技,拼招必贏。 當時挺常見的就比較習慣了:P 八神強的點太多了,可以說上一大段呢= =||| 不過實際上98UMFE的情況目前還未明瞭就是。 以98無印來說,絕對是位列S角。 基本上就是擁有各種招式而且每招性能都頗優秀的角色, 所以打法變化非常多, 許多特化型角色要用得好打法只有幾個套路比較強。 翻來覆去的變化不夠多,就較容易被猜透, 而要猜到八神下一步就難了。 2B姿勢低,拿來對空挖下段超實用。 後面2B>2A>6A>葵花3段。 葵花是八神變態的一個重點。輕葵花破綻小, 沒放最後一段的話都挺安全的。 葵花命中後對手不能倒地迴避也是一大重點。 起身多擇就是八神玩弄對手的開始了, 跑跑前滾讓八神跟對手起身時身形重疊, 之後2B>2A起始,對手就要猜左右, 而八神有2B>2A的時間慢慢確認到底自己是在對手左邊還右邊。 直接擇2B下段,對手用判定位置較高的招式就會揮空, 就會被八神連段倒地再擇一次。 JC很硬,JA打點低,擇中段。 有屑風擇摔。 百合折擇打背,高手可能有練的話這百合折就真的會很機車, 像對手蹲姿倒地的狀態下,用殘影小跳百合折打背非常之快, 幾乎難以難到。 或八神倒地之後對方要起身擇,殘影大跳到背後勾過來, 硬直長,可以無難度的打背連一整套。 而且44>百合折拉距離非常方便。 遠立C快又能取消連段,這看起來沒什麼, 可是仔細想想,98裡面又有哪個角色能做到一樣的事? 沒有一個人的遠立C是又快又能取消的, 大部分人在離對手一個人身多的距離,是沒有連段能力的, 可能就只能踢個下重腳而已。 而八神無難度 遠立C>葵花三段。之後就開始倒地快樂多擇。 而且暈眩值也高,對方被連兩次就暈了, 直接買二送一= = 近立C時近立對空非常變態,判定角度之高之快, 近身戰時拿來對空超實用。 重鬼燒無敵夠長、輕鬼燒速度夠快, 氣功出收招也很好,搭配起身屑風還不能防。 這代還有招析爪櫛623K,可以穿氣功, 擇別人凹CD返時也能用。 超必八稚女,速度快,又可以穿空中氣功。 連段凹招都實用。 基本上,98無印的八神可說什麼種類的好牌都有了, 許多角色能打的牌還不到他的一半, 而且那能打的一半牌性能都還比他差= =(看那悲劇老路) 只看要怎麼打而已,打猛打龜任君挑選。 不管98還02八神都是前面兩三位階的角色。 相信去看各式比賽影片就可以看到一拖拉庫八神了吧~ 光是一般玩家的量產八神其實就頗讓人頭疼了~
八神的招式雖多雖快,但一般對戰的話其實都很容易擋或避.例如2B>2A的話基本上滾一滾就用不著猜左右了.而且就算真的接到6A,在出葵花之前都很容易被擋(避)後被凹招.葵花擊中當然最好,擊不中的話收招太慢一樣被凹.爪櫛範圍其實沒有想像中大,一樣容易被擋.八稚女動作雖快但一樣得看距離,隔半個螢幕出的話一樣浪費氣球而已(被擋). 另外XIII的八神就是一整個悲劇.對著雷電K'雙冠王就別說了,連尤莉那拉爾夫之類的都敵不過.我看XIII的八神能宰的都只有那堆悲劇角色了(連鎮老頭都可以耍著他玩,一個慘不忍睹啊!)
滾的話會被遠立C>重葵花給追上喔, 重葵花是已確認連段時用,讓對方防住時弿輕葵花,破綻很小, 一票角色沒什麼手段抓這個破綻,外加還可以遲出葵花。 爪櫛最常用還是猜對方要凹耗氣CD返,例如倒地起身C>623B>葵花這樣。 XⅢ的八神也不到悲劇,算是一般的A咖, 比尤莉拉爾夫鎮是不會輸的。 http://www.youtube.com/watch?v=wUqPFS7p_F8 影片開頭八神應該可以稍微看到八神的風範了吧。
哎,當真有1on3的八神啊@@(而且還要是兩個) 那請問一下,為甚麼八神這麼強,基本上我看到的都是被宰的?就我看了幾次,八神的鬼燒,爪櫛和葵花都很適合凹招用,為甚麼我見到的通常都是被壓死在牆角的八神?還有,我打XIII用八神時不斷地被尤莉的屁股撞死又是甚麼回事啊?(該死的尤莉……和舞一樣氣死人的角色) 另外問一下,XIII的八神格主有甚麼連技推薦?(因為打算敗這遊戲,所以事先研究一下的好)基本上最簡單的打法是A(輕拳)x2-->衝月-->明鳥-->鵺討.八稚女可以Cancle Neo Max沒錯,但似乎沒有必殺可以Cancle超必殺.而且今屇的八稚女衝擊距離短了,動作慢了都無法穿波(飛行道具無效化),感覺要出都要小心,否則只是浪費氣球.問一下格主,有甚麼必殺可以Cancle超必殺?如果可以接上Cancle Neo Max就無敵了(可惜八神再強都沒這麼強呢……)
很正常~ 如果有常上GGPO,應該就會體會八神肆虐的情形了吧~ 八神為什麼強上面的回文已經打一堆了= = 總之招式都實用,通常技也是, 而且八神蹲姿低也很好閃攻擊挖下段。 97 98是八神全盛期,S角中的翹楚。 八神很容易破壓,有近立C, 加上集氣速度優秀又不依賴氣條,沒氣也強, 也有有人的打法就是純猛攻, 多擇多擇多擇,一被壓就CD返= = 反正CD返完後的多擇氣一下就回收了。 02算是中上角色,接近S角的級別。 13少了火焰,沒了鬼燒、氣功、葵花三大常年利器, 變成了純近戰型角色,一下子全面性下滑了不少, 跟S角相比,只能算是中間強度的角色了。 說弱不至於,說強在他頭上的還不少。 八神連段的影片之前也PO過了, http://karasless.pixnet.net/blog/post/33714122
回樓上 因為XIII八神沒波升能力 加上拳腳實際上沒有硬多少 實際抗壓沒想像中好 加上說本代八神BC的多擇也沒阿神優秀 頂多就是國民連好上手,處於有氣及優勢時能比阿神多很多傷害來(雖然日本還是一堆阿神就是了= =
感覺這代八神主要都靠BC連扳回一城了, 沒氣時感覺挺無力的。
連段的片子看過了.發現怎麼全都以JC開招?不是說跳起來不好,但我看過對戰片,發現八神的JC很容易被凹,幾乎是只要有升的角色都可以凹他(最變態的是--哪個角色沒有升?) 如果前衝的開招感覺又有點……危險,要凹八神前移都很容易,隨便丟個波就可以了(然後八神只能龜,接下來就是挨打被宰)請問格主在這方面有沒有建議?(在敗到家用版之前都只能望片止渴的某人啊~~) 希望要是真的會出XIV的話,八神的葵花回來繼續變態吧……這次我想我會好好嘗試一下用八神的(順便練一下連段吧)
八神的JA JB JC JD JCD全部跳攻擊都非常實用。 JC判定很硬,能吃掉很多人的招式,加上打點低, 不怕人挖下段。八神小段軌跡也不高, 所以623C要凹不好凹。 上面的影片也能看到,高手還可以用JC打身姿高角色的背呢, 這真的就防不勝防了。 凹重的當然一翻兩瞪眼,再加上八神並不只是跳C而已, 在一個人身的距離有遠立C、葵花、八稚女等可連, 輕升龍的小破綻別的角色來不及連段, 八神重葵花一個人身距離直接打倒在地開始八神花花多擇, 擇到一次就差不多要昏了,之後直接死亡。 如果只以單破一招JC當然也沒那麼困難, 但重點是JC只是進攻手段的其中之一而已, 還有其他多擇在等著啊。 讓你防禦了2B或2A或屑風。 讓你防2B下段後小跳百合折。 一個人身距離重葵花1段賣破綻再重葵花。 套路真是要多少有多少。 起身就凹招凹升龍?如果是這種習慣的玩家, 那只要不第一時間壓制,第二時間再壓就行了。 哪個角色沒有升龍喔,一拖拉庫都沒有啊= =, 而且不是有就好,判定不夠硬的用出來也只是被COUNTER打掉而已, 98有穩定升龍的角色並不多,坂崎良、京、紅丸, 其他角色的輕升龍基本上不夠力, 像真吾、羅勃特、百合、路卡爾、七枷、安迪之流的輕升龍, 都會被八神JC吃掉。羅勃特、安迪可能連重升龍都贏不了, 我想最好也只是互打吧。 神樂輕升一定被吃,重升龍沒打中就送燈, 風險與之後的報酬。怎麼算都八神有利。 像琢磨、海迪倫、運動家隊等抗壓性差的角色, 更是被壓到一整個動彈不得= = 不知道有沒有上網打過呢, 應會看到一拖拉庫的玩家都是基本選京八這兩隻, 八神龜也完全有利啊,有輕重鬼燒、跟神速近立C, 影片中一堆角色想跳壓都被近立C吃掉了。 地對空、空對空、地對地八神都有優秀對應手法。 可以說一手好牌都拿在手中了,其他就看駕駛員了。 以後八神應該會有兩種版本吧,有火跟沒火的版本。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14941297 說起來...無印時期的比克真的是悲劇... 有血有氣條也壓不到人 不過這場的比克到中盤打的還有聲有色的 最後的絕頂爆肛(笑)逆轉真是一絕 可惜克勞薩出來之後整個沒力了... 只剩下中盤的亮點 真可惜