更新戰術、連續技、影片。
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伊莉莎白雖沒有飛行道具,不過擁有豐富好使用的必殺技。特別是EX必殺技,性能都相當出類拔萃。 |
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立A |
出招快,打點高,可以用來防止對手的跳躍。 |
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近立C |
出招快,是接近戰的主力。之後可以接6B來做命中確認。 |
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近立D |
為高角度的踢擊。雖然出招慢,不過容易擊中提防著投擲而跳起的對手。 |
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遠立D |
攻擊距離長,腳底會有無敵的回旋踢。 |
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2B |
出招快的下段技。因為無法取消,用2B>2A來接連續技吧。 |
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2C |
朝上方進行攻擊。不過很容易會變成與對手相打。 |
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JA |
朝上方向的判定強,雖然可以拿來空對空,不過小跳時的判定持續時間很短。 |
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JD |
往橫方向使出長距離踢擊的招式。可用來打背,判定持續時間也長,拿來跳入攻擊時使用吧。不過,小跳躍的時候攻擊判定會變小,判定持續時間也會變短,要注意。 |
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CD |
攻擊距離長。揮空時的破綻大,而且不能空取消,所以請務必在能碰到對手的距離下使用。 |
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JCD |
朝斜下方的判定強。雖然跳入時相當好用,不過對手可以蹲姿防禦。 |
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アン・クー・ドゥ・ビエ |
可接在重攻擊之後。揮空時不能取消。 |
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エタンセル 236+P |
手腕朝上揮擊並產生光芒的招式。可以抵銷飛行道具,擊中時會使對手呈可追擊的浮空狀態。另外,除了重版以外不能組成空中連續技。輕版出招快,即使被防住情勢也是呈五五波。因為動作十分簡短,即使揮空也不容易遭到反擊。拿來做為中距離牽制和累積P槽之用。重版為2段技,雖然出招慢,不過即使被對手防住情勢也較為有利。EX版變為3段技,出招也快。 |
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レヴェリー・スエテ 236+K |
朝前方移動的移動技。動作中可用必殺技和超必殺技來取消。輕版的移動距離短,重版則較長。動作開始之後雖然頭部就沒有受擊判定,不過還是難以閃過對手的跳攻擊。接在通常技之後來接近對手,以ミストラル632146P來突破對手的防線吧。 |
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レヴェリー・プリエ |
往後方移動的移動技,從動作開始為下半身無敵。動作中可用必殺技來取消,重版比輕版的移動距離要來得長。 |
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レヴェリー・ジェレ 214+P |
動作中受到對手攻擊的話,會瞬間移動到對手背後的當身技。輕版能夠當中段技和蹲姿狀態以外的攻擊,重版則可當下段技和蹲姿狀態的攻擊。若當到了招式動作大的攻擊,就可以反擊處於硬直狀態中的對手。不過,無法當身飛行道具,還有當身判定是在動作開始後2F才出現,要留意。EX版在當身成功時,會使對手後仰並瞬間移動。雖然不會造成對手傷害,不過即使是當到對手的跳攻擊,也可以讓對手在地上受擊,可以確實地進行反擊。從第1F起就可以當除了飛行道具以外的所有打擊技,當被對手攻入時使用吧。 |
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ミストラル 632146+P |
伴隨著光柱將對手朝正上方打飛的指令投擲技。雖然並非1F投擲技,不過比通常投擲的投技判定距離要來得遠,是突破對手防線的重寶。另外,被投擲的對手無法進行受身,會強制倒地,之後可以很容易地組織起身壓制攻勢。EX版變為可以追擊落下中的對手。此時,可以用本來不能組成空中連續技的輕.EXエタンセル236A/AC和重クー・ド・ヴァン623C來追擊。比通常版的出招要來得快,且從招式起始就為無敵,拿來凹招十分有效。 |
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クー・ド・ヴァン 623+P |
邊前進邊使出上勾拳來攻擊的突進技。輕版雖然移動距離短,不過出招快,可從輕攻擊起始連段。即使被防住破綻也小,除了出招快的招式外就不會受到反擊。擊中時會使對手浮空,可在一定時間內進行追擊。地上擊中時可用輕クー・ド・ヴァン623A,空中擊中時則可用JC和JD來追擊。重版移動距離長,雖然出招慢了一些,不過在移動中為無敵。擊中時直到倒地前為止都可以進行追擊,不過被防住時的破綻比輕版要大上許多。拿來在連續技,以及狙擊對手使用飛行道具的時機來使用吧。EX版從招式起始到判定出現前都是無敵。雖然可以拿來凹招,不過會被判定持續時間長的招式給打掉,要注意。另外,可用出招快的輕攻擊來起始連段。擊中時對手會垂直浮空,即使在畫面中央也可連接強力的連續技。 |
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ノーブル・ブラン 236236+P |
在面前產生巨大光芒團塊的超必殺技。通常版在出招的同時無敵就會消失的緣故,凹招和對空時會變成與對手相打是其缺點。EX版,會變成將光芒團塊朝前方擊出。比通常版的無敵時間要來得長,拿來凹招和對空好用。另外,即使被防住,也會拉開與對手的間距,不容易遭到對手反擊。 |
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グラン・ラファール 2363214+P |
擁有無條件追擊判定的超必殺技。主要是拿來在連續技中使用,不過從出招起就有無敵,且出招迅捷,拿來凹招和反擊都十分強力。HD發動狀態下,在第1段擊中的瞬間可以進行MC取消。 |
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エトワール・フィラント 2141236+BD |
受到對手攻擊時,以數不盡的光芒來反擊的當身技。從第1F起就可以當除了飛行道具以外的所有打擊技。直到當身成功之前畫面都不會轉暗,所以在使出時不容易被對手察覺,不過即使當身失敗了,還是會消費P槽和H槽,要注意。另外,MC取消時會變成打擊技,以グラン・ラファール623P的動作將對手打起後再追擊。 |
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伊莉莎白的クー・ド・ヴァン623P十分強力。用此招來阻止對手行動並進攻吧。 |
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基本戰術 |
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中距離時用JD和JCD、輕クー・ド・ヴァン623A來進攻。輕クー・ド・ヴァン623A即使被防住也不太會遭到反擊且可以打掉對手的跳攻擊,能掌握這一點的話進攻會變得順利許多。另外,也可以使用輕エタンセル236A來做牽制。判定十分強,不管對地還是對空都十分有效,即使揮空也不容易遭到反擊。邊累積P槽邊觀察對手的動靜吧。 |
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對手用飛行道具牽制的話,可以用重or EXクー・ド・ヴァン623P/AC來穿越反擊。 |
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立A拿來快速地進行防對空相當便利。對空後就接接グラン・ラファール2363214P吧。 |
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グラン・ラファール2363214P擊中後,稍微遲一下子後大跳,對手起身時就會和跳攻擊的動作重疊。若最速使出大跳的話,會在對手起身的同時落地,就可以用2B或ミストラル |
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連續技收尾時接グラン・ラファール2363214P的話,之後就可以期待以強力的起身壓制來給予對手更多的傷害。 |
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1 |
2B>2A>623A(*)>623A>前JC>2363214P |
各連續技在「*」之後,到前JC為止都是最速出招。グラン・ラファール |
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2 |
2B>2A>623A>DC 236A>623A(*)>623A>前JC>2363214P |
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3 |
(角落)近立C>6B>236D>632146AC |
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4 |
(角落)【2B>2A】/【近立C>6B>623C>236C】>623A>DC 236AC>236C×2 |
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1 |
近立C>6B>HD發動>近立C>6B |
(傷害798,P槽1條)在畫面中央時的連續技。到角落為止重覆使用【】裡面的部分,到達角落的話就改用連續技2的追擊方式。 |
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2 |
近立C>6B>HD發動>近立C>6B>623C |
(傷害807,角落限定,P槽1條)雖然是角落的連續技,在比賽開始時的位置時就可以使用。伊莉莎白的連續技中,經常會使用到623A>236P,這部分就用623+A>6+AorC來輸入指令吧。另外,236P後的623A,要在近身下才接得到。在對手幾乎落到地面時才剛好擊中來連段吧。 |
| 影片示範 |
| EX招式特性變化及招式DC時機說明。伊莉莎白的部分為0:00至2:36處。 |
| 官方簡單連段示範。 |
| DDTC連續技集。 |

說起來...這代跟XI相比招數運用上更為靈活好運用 另外雖然有人說那個無條件取消的2363214很IMBA... 不過最近強的伊莉莎白使真的不多見了... 影片上滿滿的KRS讓這個好不容易威了一回的大姐黯然失色... 想起9798那噁心的千鶴...我好同情這個因為SNKP財政失敗後出場的新女主角阿
雖然被S角電,不過下面還是電翻其他一票角色啦XDD
我只注意伊莉莎白XI和XII之後的差別 最大就差在XI之前前面好像有露出她的胸部>//< 為何XII之後就沒有了 需改進XD (我到底在想甚麼阿.= =)
劇情需要吧,因為這次的劇情是SAD END, 若在ASH消失的時候,大家注意力都擺在伊莉莎白的乳搖上的話, 這這這……肯定不行的吧!! 也太模糊焦點啦! 所以胸部包起來是挺合理的。
XII以後的造型還蠻喜歡的 那貴族氣質與高傲的風範真的有女王的架式阿 XI的話也不錯 不過我比較愛包很緊的女性 所以個人還挺喜歡千鶴跟金姐的 不過百合的裝束我不曉得該怎麼評論= =(雖然也是很喜歡的女角
感覺伊莉莎白的動作圖片還是太少, XI到12、13都是, 而且很多動作圖其實挺類似的, 有點可惜啊… 近立重手的揮擊動作就挺讓人印象深刻的, 打中後還會依原來的軌跡循規蹈距的收回來, 可以感受到她一板一眼的性格。
想請教各位大大 小弟最近總是遇上一位使用伊莉莎白的打者(都是同一位) 我使用的角色是k 八神 神武每次輕鬆解決掉他前兩隻腳色 但是只要打到那位打者的伊莉莎白頭真的是痛到要死 八神跟神武是屬於近戰系的 有時候要抓時間發動HD接個爽快 但那位打者總是龜在原地236+P 打到再接個招 如果高度夠再補一個絕招給我 在整場比賽中要接近他真的有點難度 真真讓我頭痛的要死 請問要怎麼克服這個問題還是我選角上需要做調整 被我電的強者看到我被那位打者的伊莉莎白慘電真的都傻眼了~~~求救~~~
實戰我幫不上忙:p 也只有到朋友那玩過幾次家用版而已,噗。
climax版伊莉莎白有XI的造型耶 而且揮手杖時胸部也會動 讚!
伊莉莎白的236A不是手杖 那是不會飛的光波 而且其實AC就會搖了,只是XI造型看起來搖得比較明顯罷了
AC版若在痛失ASH時穿乳搖裝的話… 所以初版才改為保守版吧:P
話說~ 這個人的招式有點像那個30歲的大嬸耶~ 是不是我的錯覺~=.=
不像啊,不過她的動作都很少, 說是角色風格(無多餘動作), 其實實際上是製作組想偷懶才真吧= =|||
大概因為有前後移動的技能及623可追擊的關係吧~
應該單純是製作組找理由偷懶而已XDD
版主你好 先前在你的Blog看到一張八神點繪前後比較圖 可是突然找不到了XD 在這邊想跟版主求個連結~謝謝!
沒有八神的吧~ 應該是你記錯囉 談點繪的是指這篇吧? http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035