- 5月 17 週日 200901:01
KOF之海賊劇場33回-祭品
- 5月 16 週六 200900:51
KOF繪:鎮─飲酒

難得最近想用用他~
不過若是牽制跟壓制被看穿時,
其實會被那群強壓角色欺負的很慘就是~
最近2C議題又受到大家的熱烈討論了~
不過沒想到竟然會出現反對反反2C的聲音,
還真是有趣,
反反2C基本上就是要大家不要禁止對手用2C,
簡言之就是提倡尊重他人使用角色的自由。
不過你自己禁止自己不用隨便你。
反對的人給我的感覺,
就像是獨裁國家,
跟民主自由國家嗆聲說你為什麼不給我獨裁的自由一樣~
廢話~ 自由是建立在互相尊重上耶~
禁止對手用2C就已經侵害到別人使用角色的自主性了~
你不喜歡2C,可以啊,
請自己不要用就好,
對手用你打的不高興火大就請換個對手,
不要再烙一些莫名其妙的狠話,
說什麼如果你敢在外面對著流氓用肯定被真人快打云云,
拿小混混來為禁2C背書實在是滑稽。
不過真的在外面打,人身安全最重要就是,
不要說2C了,跟小混混打最好的辦法就是給他贏~
只要他打不贏你通常會衝過來用拳頭贏你~
所以我也不在外面打就是這樣~ 噗
- 5月 11 週一 200923:44
戰士

線上塗鴉,可以當作海賊劇場的人設。
天童凱in大戰士卡爾葛拉。
卡爾葛拉跟諾蘭德的選角讓我有點傷神,
不過最後還是決定了自己覺得不錯的人選~
卡爾葛拉就想著要找個有鄉土味的角色,
一開始本來是很想選Silver的,
因為個人頗有愛~ 不過其實整個fu實在是不太搭,
後來想到的人選是東丈,這個鄉土味的確是夠重了,
不過會讓大戰士變成一個像是搞笑般的角色,
最後就決定是天童凱了~
這角色我還真的是一點都不會用呢…又是一個KOF系列中操縱非常異類的角色啊~
聊聊KOF12,雖然並沒有機會玩上一玩~
不過作為一個KOF的fan來說,
還是會留意其發展情形的~
幾個這代新增我覺得還不錯的改變,
一個是氣功可以用攻擊打掉,
覺得這未嘗不是一個有趣的變革呢,
只不知會不會使得雅典娜之類游擊戰角色略顯弱勢?
不過若有發招之後的硬直稍稍縮短的話說不定會呈現出不同以往的戰法~
只不過在影片似乎不常看到有人使用就是~
另一個就是超必殺技可以再繼續進行連段。
以往的KOF連段基礎就是跳攻擊,通常技,特殊技,必殺技,
99開始可以必殺技接超必殺技,
到03就是超取消發揚的時期,
XI則是新增Dream Cancel,
而這代則是可以暴氣連段中,超必完可以再回去接通常技,必殺技,
單就這點來看我覺得是很有趣的改變。
下面這影片中的泰瑞連攜值得一看~
- 5月 11 週一 200900:52
Seth:胴崩し

Seth的當身技在02無印中可不是普通的難用啊~
分上中下三種段位當身也就算了,
還不是即時當身,得過一段不算短的時間當身判定才會出現,
要來形容的話,對手大跳過來時如果不是在最高點以前就放出當身技,
基本上就要挨打被counter了~
對付小跳就根本是要起跳時就先讀了~
可以說要完全預測對手動向才能偶一狙擊的招式啊~
以KOF各系當身技來說,出現速度也是屬一屬二的慢,
當身本來就要先讀,延遲當身就要先讀再先讀,
而SETH這種更延遲當身我就稱之為先讀*3了~
當身判定出現後消失的又快,
消失後的招式硬直也長…
可以說離廢招也不遠了XDDD
攻擊力實在也不怎麼高,1割多,
跟其所背負的風險相比完全是不成比例啊~
到02UM時這招可說是鹹魚大翻身了(應該說SETH這個角色也全面強化了~),
幾乎說是即時當身,最重要的是那恐怖的破壞力,
當到,失血2割!!非常兇~
相當具有冒險一當的價值了啊~
而且普版當身超必也復活了, 為即時全段當身,
而且出招時不會發出超必光芒,當身成立時才會出現,
大大提高實用性,
不過耗一顆氣的超必當身失血也才2.5割就是了~
- 5月 10 週日 200918:02
KOF之海賊劇場-亂入
- 5月 08 週五 200921:47
KOF之海賊劇場-宿敵登場
- 5月 06 週三 200912:48
摔技對決
- 5月 05 週二 200921:38
Whip X Kula






